9030.3ds Max 2011中文版从入门到精通(附光盘).pdfVIP

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9030.3ds Max 2011中文版从入门到精通(附光盘).pdf

3ds Max 2011中文版从入门到精通(附光盘) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章 熟悉3ds max 2011  1.1 ds max 2011的新特点及界面设置  1.2 ds max 2011的工作界面  1.2.1 标题栏与菜单栏  1.2.2 主工具栏  1.2.3 工作视图  1.2.4 状态栏和提示行  1.2.5 动画控制区  1.2.6 视图控制区  1.2.7 命令面板  1.3 编辑对象  1.3.1 对象的概念  1.3.2 对象的创建  1.4 选择对象  1.4.1 选择对象命令  1.4.2 区域选择  1.4.3 对象成组  1.5 变换对象  1.5.1 变换控制柄  .1.5.2 精确地变换对象  1.5.3 移除变换命令  1.6 ds max的坐标系统  1.6.1 坐标系统的类型  1.6.2 坐标系统的中心位置  1.7 复制对象  1.8 对齐、镜像和阵列对象  1.8.1 对齐对象  1.8.2 镜像对象  1.8.3 阵列对象  1.9 实例制作——餐桌效果图  第2章 创建基础三维模型  2.1 创建标准三维模型 2.1.1 长方体与正方体  2.1.2 球体和几何球体  2.1.3 圆柱体  2.1.4 其他标准三维模型  2.2 创建扩展三维模型  2.2.1 异面体  2.2.2 环形结  2.2.3 切角长方体  2.2.4 软管  2.2.5 环形波  2.2.6 其他扩展三维模型  2.3 三维模型的公共创建参数  2.3.1 分段数初始值的修改  2.3.2 名称和颜色  2.3.3 贴图坐标设置  2.3.4 获取创建参数  2.4 实例制作——音响产品效果图 2.5 实例制作——收音机效果图 第3章 创建建筑场景模型  3.1 门  3.1.1 枢轴门  3.1.2 推拉门  3.1.3 折叠门  3.2 窗  3.2.1 遮篷式窗  3.2.2 平开窗  3.2.3 固定窗  3.2.4 旋开窗  3.2.5 伸出式窗  3.2.6 推拉窗  3.3 aec扩展  3.3.1 植物  3.3.2 栏杆  3.3.3 墙  3.4 楼梯  3.4.1 l型楼梯  3.4.2 u型楼梯  3.4.3 直线楼梯  3.4.4 螺旋楼梯  3.5 实例制作——室外场景效果图  3.6 实例制作——牧场房屋效果图  第4章 使用编辑修改器建模  4.1 编辑修改器的基本使用方法  4.1.1 添加编辑修改器  4.1.2 为选择集添加编辑修改器  4.1.3 编辑修改器与变换命令  4.1.4 使用堆栈栏  4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器  4.1.6 编辑修改器的公共特征  4.2 编辑修改器的类型  4.2.1 “弯曲”修改器  4.2.2 “噪波”修改器  4.2.3 “融化”修改器  4.2.4 “拉伸”修改器  4.3 实例制作——洗手间效果图  4.4 实例制作——可乐效果图  第5章 二维图形建模方法  5.1 创建二维图形  5.1.1 二维图形的创建工具  5.1.2 创建规则二维图形  5.1.3 创建不规则二维图形  5.1.4 二维图形的公共参数  5.2 编辑样条线  5.2.1 转化为可编辑样条线  5.2.2 顶点  5.2.3 线段  5.2.4 样条线  5.3 使用二维图形建模  5.3.1 使用“挤出”编辑修改器建模  5.3.2 使用“倒角”编辑修改器建模  5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模 

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