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RPG游戏人物之行走图教程

RPG游戏人物之行走图教程 RPG 游戏人物之行走图教程 RPG 游戏人物之行走图教程2011-02-11 10:18RPG 游戏人物之行走图教程 作者:Mohan 出处:66RPG 作者教授了如何绘制RPG 游戏素材中的行走图模板。[…其实就是像素人物图==] Mohan 行走图教程第一章、头的绘制 自己画行走图,想必你一听到就觉得很困难,但是画行走图其实很简单。下面,Mohan 就来教你如何绘制行走图的头。 拿这张阿凡提为例: 首先,用photoshop 打开你想绘制的图片。接着用取色工具取色,加入色板:(记住:色板是绘制行走图的重要工具,请准备好色板) 取色完之后,我们就可以开始绘制行走图了。用photoshop 打开一个行走图模本(这里我用Mohan 我自己改的行走图模本): 新建2 个图层,分别命名为头和衣: 选中图层头开始仿照原图绘制大致形状(用铅笔工具): (注意:有时候颜色会很接近,这时候我们要用不同的颜色把他们区别出来) 画好大致形状后,我们开始画脸被头发之类的东西遮住产生的阴影: 接下来我们开始画头发之类的东西(帽子等),先用魔术棒把要上色的地方选中: 再用画笔工具(黑色)画阴影,不透明度为10%(可自行调整): 最后我们用深一点的颜色给它描边一下: 完成图: OK,完成了。(不管是什么朝向的头,画的方法都是这样,请大家自己试一试) 附:Mohan 自改的行走图模本: 男: 女: Mohan 行走图教程第二章、衣服的绘制 上一章我们讲到了行走图的头的绘制,这回我们就来讲讲行走图衣服的绘制。 首先,打开上次画一半的图。选中图层衣: 为了更好的看清行走图的位置,我们可以用网格作为我们的辅助工具。打开编辑菜单→预置→参考线、网格和切片,对其中的内容进行编辑(网格快捷键: Ctrl+): 不过网格也有缺点,就是我们在网格线附近绘画时会吸附: 准备好一切,那就开始用鼠标绘制人物的衣服吧。首先要对照着图片画出衣服的大致形状,记住,画衣服时千万不可以用一排横的线,一定要画出这样 〉向下的幅度。当有东西把衣服挡住而产生阴影时一定要把阴影先画出来。还有,人在行走时,衣服的幅度一定要发生变化(即靠前的幅度小,靠后的幅度大)。在画手边的衣服时,越前面的手被衣服遮住的越少,反之,越后面的手被衣服遮住的就越多: 把形状画好之后,我们就开始画衣服的阴影吧。先用魔术棒把要画的地方圈起来,防止颜色外泄,再凭着自己的感觉上阴影,还是用画笔工具(黑色)画 (有时候画笔的模式调整为叠加效果会更好): 画好阴影自然就要描边了: 完成图: OK,这样轻松地就完成了一张行走图,是不是很简单呢?不过,如果要让自己的行走图更上一个档次,这种方法是不太好的. Mohan 行走图教程第三章、细节的描绘 前两章我们讲到了行走图头与衣服的绘制,但是就像素描中的阴影处理,前两章主要是画出了行走图的大体关系,真正的局部细节我们这章还要继续学习。 细节嘛,总共分为: 1.形状的处理 2.眼睛的处理 3.头发阴影的处理 4.描边的处理 下面先开始讲形状的处理: 本章范例: 以这张画中的老道为例,首先按照一章教的进行取色: 开始绘制形状: 在绘制形状时应注意一点(所有人都应注意),我们画像素只能画U 形而不能画L 或F 这样有形成直角的形状,不能让它们两个像素的连接形成直角(即不能直接连接): 第二,是眼睛的处理。眼睛的处理方法是,如果你用Mohan 我向你提供的行走图模本(见第一章),那眼睛的形状就不必改变,只要简单地用改变色调的方法就可以做出好的效果,当然你也可以象我一样用以下的方法自己画,你画的人物眼睛是什么颜色,就按下面的构造画出来眼睛: 第三,有关与头发阴影的处理。头发的阴影从上往下,呈竖直向下,以头发的下一个像素开始画阴影: 第四,就是描边的处理,描边我想大家应该都比较明白,不过上面提到的要注意的东西也要融会贯通: 完成图: Mohan 行走图教程第三章、细节的描绘 前两章我们讲到了行走图头与衣服的绘制,但是就像素描中的阴影处理,前两章主要是画出了行走图的大体关系,真正的局部细节我们这章还要继续学习。 细节嘛,总共分为: 1.形状的处理 2.眼睛的处理 3.头发阴影的处理 4.描边的处理 下面先开始讲形状的处理: 本章范例: 以这张画中的老道为例,首先按照一章教的进行取色: 开始绘制形状: 在绘制形状时应注意一点(所有人都应注意),我们画像素只能画U 形而不能画L 或F 这样有形成直角的形状,不能让它们两个像素的连接形成直角(即不能直接连接): 第二,是眼睛的处理。眼睛的处理方法是,如果你用Mohan 我向你提供的行走图模本(见第一章),那眼睛的形状就不必改变,只要简单地用改变色调的方法就可以做出好的效果,当然你也可以象我一样用以下的方法自己画,你画的人物眼睛

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