关于maya3dmax相关.doc

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没有一个回答楼主说的“还有我以后想去从事游戏行业。” 不要为了点分数顺着楼主想学maya来说话好不好。 国内用max的游戏公司乃是主流,作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。 个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间maya,再换会max,快捷键总是按错,反之同理。 既然学校会教3dmax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。 既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,ps画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(maya)script(3dmax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。 “我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学” 概念错误,CG是神么东东?全称Computer Graphics,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep paint。 另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。 如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会ps或dp手绘,次时代建模还要会zbrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。 往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。 特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。 一般来说美术生做游戏就这些。 打完了,+点吧。 不懂的可以再补充,或者消息我。 追问 回答

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