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自定义动画——动作路径(教学设计)剖析
《自定义动画—动作路径》教学设计
教师姓名:杨海军
职 务:信息技术教师
职 称:小学高级教师
工作单位:西安市高新第一小学
电 话: 029 —单位地址:西安市高新路64号高新第一小学
邮 编:710075
电子邮箱:yhj770720@163.com
《自定义动画——动作路径》教学流程图
课题 自定义动画——动作路径 三维目标 知识与能力 在掌握自定义动画“进入、强调、退出”的基础上,掌握较为复杂的“动作路径”的设置。提高学生信息筛选、整理、加工的能力,培养学生处理信息的综合素养。 方法与过程 精讲多练,寓教于乐。创设游戏氛围,竞争氛围,强化实践。通过生生交流、师生交流、人机交流等形式,建构自主、合作、竞争的学习模式。 情感态度
与价值观 正确认识“游戏”对青少年的益处和害处,养成良好的计算机使用和网络利用的习惯。使学生在自主解决问题的过程中感受成功的快乐;通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神。 教材分析 目前雁塔区配备的是西安交通大学出版的信息技术教材,这套教材基于Windows XP, Office XP,IE 6.0之上。在研究这套教材的基础上,根据目前五年级学生的学习水平以及现代信息技术课程发展的状况,将教材作了适度的调整,取其精华,去其糟粕,设计了本课。本节课是在学生已掌握了PowerPoint的基本操作方法,如:汉字输入,图片插入和设置,简单动画设置的基础上而设立的高层次的学习任务。目的是教会学生熟练掌握PowerPoint中设置自定义动画的方法和技巧,强化处理信息的能力,健康使用计算机,养成良好的信息素养。 学生分析 五年级学生有特定的心理特征:好奇心强,乐于竞争,有自己独到见解。学生在学习过程中,逐渐形成了自己的是非观,价值观,世界观,善于围绕一个问题深入探究,更喜欢充满竞争,充满挑战的学习环境。兴趣在很大程度上决定着他们的学习动机。 教学重点 1 绘制动作路径。
2 动作路径的调整和设置。
3 速度的调整。 教学难点 “开始”设置中“之前、之后”的概念。 教具准备 课件 学件 多媒体教室控制软件 投影。 课时安排 一 课时
教
学
过
程
教
学
过
程
教
学
过
程
教师活动 学生活动 开课前,放游戏动画,创设情景,激发兴趣。
一、导入。
这是什么游戏?好玩吗?
二、复习(插入图片,进入、强调、退出)
请同学们打开桌面上的“跑跑卡丁车”文件夹,打开“跑跑卡丁车幻灯片”,选择一辆喜欢的赛车,将它插入到幻灯片“直线赛道”的“起点”处并调整好位置。赛车的图片在文件夹“赛车”里。
提问:哪位同学能将赛车开到终点去呢?请学生演示。
三、新授
解决第一个问题: 赛车路线——起点,终点的设置
根据学生操作结果提问:
1 发现什么问题了?
引出新知(自定义动画——动作路径)
2前面我们学过了自定义动画的进入,强调,退出,今天我们学习“自定义动画——动作路径”。
板书:(出示课题)自定义动画——动作路径
3请同学们先试。看看有谁能将赛车完整的开到终点去。请一个同学演示并说明操作过程。
4补充学生讲解过程,讲解动作路径设置方法。(重点)
利用赛车进行演示。两种方法,(固定的动作路径“向左”,也可以利用直线自己设定,强调方向。)
小结
直线
选择对象—选择路径—调整路径—放映
5请同学继续完成刚才的练习。
(提示:如有问题可参考“小助手”。)
解决第二个问题:赛车出发的时间 ——开始的设置
1完成练习后,请同学们打开“直线赛道比赛幻灯片”和同桌进行比赛。
2提示:发现什么问题?
3哪位同学有什么好办法?同学们自己先试试。
(提示:利用“开始”进行设置。)
4根据同学演示讲解。
“开始”——“单击,之前,之后”的区别。(难点)
小结:之前——与上一动作同步
请设置正确的同学帮助其他同学
解决第三个问题: 赛车的速度——速度的设置(略)
1赛车开的有快有慢,为什么?
2提示是“速度”设置上的差异,请学生进行“速度”的设置。
3请同学们再进行比赛。
解决第四个问题: 赛车走环形赛道 ——绘制自定义路径之曲线。
1请同学打开“环形赛道幻灯片”。利用“绘制自定义路径”尝试赛车如何走环形赛道。
板书:曲线
2请一位同学给大家演示并说明。
3补充讲解“曲线”“任意多边形”“自由曲线” 的设置及
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