第7章 图形技术基础精要.ppt

第7章 图形技术基础精要

第7章 图形技术基础 7.1 坐标系 图形系统中使用的坐标系是人们广为熟知的直角坐标系,也称笛卡儿坐标系。 世界坐标系(WC):是最常用的坐标系,是一个符合右手定则的直角坐标系。它用来定义用户在2D或3D世界中的物体,也称拥护坐标系。其定义域为实数域。 观察坐标系(VC):是一个符合左手定则的坐标系,可以定义在WC中的任何位置、任何方向。其作用:1)指定裁剪空间;2)在VC中定义观察平面,把3D物体的VC变换为规格化设备坐标。 规格化设备坐标系(NDC):采用一种无量刚的单位 代替设备坐标,当输出图形再转换为具体的设备坐标。其取值范围:左下角(0.0,0.0),右上角(1.0,1.0)。这样,可使应用程序与图形设备隔离开,增强了应用程序的可移植性。 设备坐标系(DC):指图形输出设备(如显示器、绘图机)自身的坐标系。是一个2D平面坐标系,单位为步长或像素。其定义域为整数且有界。 7.2 图形的输出 1、窗口与视区 在VC中定义的确定显示内容的一个矩形区域,称为窗口。只有在窗口内的图形才能在DC下输出,而窗口外的部分则被裁剪。 一般用矩形的左下角坐标(Wxl,Wyb)和右上角坐标(Wxr,Wyt)来确定窗口的大小和位置。通过该变窗口的大小、位置与比例,可方便地观察局部图形,控制图形的大小。 视区是在DC(通常是屏幕)中定义一个矩形区域,用于输出窗口中的图形。视区决

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