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学兔兔
I 訇 似
触摸屏用户界面设计探究
Touch screen user interface design research
徐艳金
XU Yan—iin
(上海建桥学院,上海201319)
摘 要:随着计算机技术和触摸技术的出现与发展,界面设计已成为艺术设计领域一个崭新而重要的
成员。在触摸式交互装置的背景下,探索交互项目的界面流程体系设计,在理解触摸式用户
界面交互特征的基础上,提出基于信息的触摸式用户界面设计,将设计与研究方法贯穿其
中,分析总结触摸式用户界面与非触摸式用户界面设计的异同点,使计算机能够全面支持人
的自然行为,使操作简单明了易学,同时使用户能够跨过计算机,直接接触到功能与内容与
本身,进一步摆脱计算机的束缚,对内容对象进行真正的直接操作,构成空间操作环境是未
来用户界面设计的发展趋势。
关键词:触摸屏;用户界面设计
中图分类号:TP31 1 文献标识码:B 文章编号:1 009-01 34(201 2)4(下)一O1 26—03
Doi:1 0.3969/J.issn.1 009-01 34.201 2.4(下).37
0 引言 却步。可能是软件功能的复杂造成的界面复杂,
触摸屏的用户界面设计是人机界面设计的延 可能是在界面上添加了与应用无关的内容,如网
伸,也是人与计算机交互方式的演变,因传达信 页中的广告。
息内容的不同而设计相应的用户界面。因此,基 在命令行界面中很少会出现界面复杂的问题,
于信息的人性化设计是触摸式用户界面设计的核 因为操作命令需要用户自行输入,界面上不显示
心,如何根据人的心理、生理特点,运用技术手 多于内容,而且一般只有单一的入口,而图形用
段,设定合理的屏幕尺寸、触控交互方式,创造 户界面是多入口的。解决图形界面复杂性的方法
简单、友好的界面,是其设计的重点。 很多,需要在实践中具体探索,下面只举出三点
常用的方法。
1 触摸屏用户界面设计的原则与方式
1)使软件根据用户的逻辑工作
在多点触摸还没有广泛使用之前,单点触摸
艾伦·库珀提出了现实模型与心智模型的概
是触摸屏的唯一的操作方式,只有一个点击的动
念,界面开发应该遵循用户的心智模型,而不是
作,连拖动都很少出现。这种操作形式简单,只
软件内部工作的现实模型。用户不需要知道复杂
要对计算机稍有了解的用户,就能够开始操作。
产品的实际运作模式来掌握它的使用方法。人们
但是随着手势操作的加入,为了实现更多的功能,
在认知上创建了一种简捷的解释方法,虽然这种
可以预见将会有更多的复杂手势会加入到触摸屏
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