第6章-移动图标的使用6.pptVIP

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第6章-移动图标的使用6

Authorware7.02应用基础 第6章 移动图标的应用 主要内容: 熟悉【移动】图标的属性设置 掌握5种移动方式的设置 掌握不同类型动画的设计 一、移动图标 使用【移动】图标,可以将显示对象在演示窗口中从一个位置移动到另一个位置。 【移动】图标的作用对象是设计图标而不是设计图标中的某个对象,也就是说它一次能够(而且是仅能)移动一个设计图标中的所有显示对象。 二、移动图标的属性设置 1、指向固定点 创建该动画时只需确定起点与终点,而中间的路径则是由起点与终点组成的一条直线。 例1:制作滚动字幕 2、指向固定直线上的某点 终点沿直线定位的移动方式使得对象可以直接移动到指定直线上的某一点,被移动对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之外。如果位于直线上,则该对象会沿着直线移动到指定位置。该对象在直线上的停留位置由数值、变量或表达式指定。 2、指向固定直线上的某点 实例:苹果会落到哪个框里呢 实例:苹果会落到哪个框里呢 3、指向固定区域内的某点 “指向固定区域内的某点”移动方式是终点沿直线定位移动方式的平面扩展,也就是说将终点的定位由一维坐标系(仅有X 轴坐标)扩展到了由二维坐标系确定的平面。 实例:鼠标跟随 实例:鼠标跟随 4、指向固定路径的终点 制作沿路径移动到终点的动画与制作直接移动到终点的动画操作过程相似,只不过可以指定被移动对象的移动路线,并且增加了两种对移动的控制方式 。 4、指向固定路径的终点 5、指向固定路径上的任意点 “指向固定路径上的任意点”移动方式与“指向固定路径的终点”的移动方式只有-点区别: 对象在沿路径移动时,可以停留在路径上任意一点而不仅是路径的终点 实例:跳跃的青蛙 一、简答题 1.【移动】图标提供了几种移动方式?简述每种移动方式的特点? 2.【移动】图标采用【指向固定直线上的某点】运动类型时,运动对象(例如图片)是“从起点直接运动到设定直线上的某点”。请问这个定义中所说的“起点”是直线的起点还是对象(图片)初始的位置? 3.是否可以移动【等待】图标产生的按钮和小闹钟的位置? 二、操作题 1、利用【移动】图标使一个蓝色的球沿着指定路径移动到指定的终点位置。 2、利用【移动】图标使箭沿着直线移动到指定的位置射到靶上。 3、利用【移动】图标制作一面红旗沿着旗杆升起。 4、利用【移动】图标制作一个棋盘和棋子,要求棋子按照设置的值移动到指定的棋盘位置上。 5、设计一个程序,实现两个对象同时在演示窗口中做不同的动作。 6、综合【【显示】】图标、【擦除】图标、【等待】图标、【移动】图标和【群组】图标制作一个综合动画,主题自拟。 * 退出 1.左侧部分 “预览”命令按钮:单击该按钮可以查看动画效果。 “图标信息”部分:在这部分区域中显示了有关该动画图标的各种信息以供用户参考 中间部分是【移动】图标的控制属性: “层”:同【显示】图标的层次概念基本相同。 “计时”:定义运动速度,在下拉列表中选择运动对象的速度度量单位。有:秒和速率。 “执行方式”:控制运动对象与其他对象之间的关系。 3.右侧部分:对话框右侧部分为对象的运动位置属性。 在右下角选项卡,有3 个单选按钮, 【基 点】:定义终点位置线的起点, 【终 点】:定义终点位置线的终点, 【目标点】:定义运动对象最终停留点的坐标,其值可以在起点和终点之间,也可以超出这个范围。以上每项都可以用数值、变量或表达式来控制。 在“远端范围”下拉式列表框上有3 个选项: 选择“到终点停止”选项时:如果目标的值超出了【基点】(或【终点】)的 值,对象会停止在终点位置线的起点(或终点)处; 选择“循环”选项时,如果发生了上述情况,对象会在终点位置线上循环定位,就好像数学上的取模运算。 选择“到上一终点”选项时,如果发生了上述情况,则会将终点位置线从起点处(或终点处)向外延伸,最终对象移动的终点仍会位于伸长了的终点位置线上,但已经超出了【基点】(或【终点】)所定义的范围。 提示: 函教Random ( min,max,units)是获得一个min和max之间的随机值。units为间隔单位。 CursorX 和CursorY。这两个变量反映了当前鼠标指针在演示窗口中的位置坐标。 在演示窗口中用鼠标拖放显示对象,每拖放一次就形成一条直线路径,多次拖放可以形成一条有一系列三角形拐点的折线路径;双击三角形拐点可以使它变为圆形拐点并与相邻的两个拐点形成曲线路径,双击圆形拐点可以将它再变成三角形拐点,同时将曲线路径变成直线路径;在圆形拐点的两边一般是曲线路径,但在圆形拐点位于路径的两端时,它与三角形拐点之间为直线路径。 本章习题 本章习题 本章习题 * *

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