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插画时尚的脚步.doc
插画时尚的脚步
摘要:插画是运用图形元素来表现形象,从产生到发展短短数年便风靡世界,渗透到媒体、商业和人们生活的方方面面,大有取代传统插画之势。插画是当今世界时尚的语言。现在插画的范围已超出了人们的传统认识中的书籍、杂志等纸上的插画概念,还涉及了网络Flash、动漫、广告等领域的图画。精彩插图能够吸引消费者的眼球,就像掉进了魔幻世界一样,激发了消费者想象力。相信中国的插画一定会崛起,跻身于世界强流。
关键词:创意设计;时尚;想象力;美轮美奂
在信息迅速发展的现代设计领域中,插画设计可谓是时尚的代表,而它与绘画是密不可分的。小时候,经常看到很多带插图的书籍,童话故事、英雄少年的故事,都配有黑白或彩色的插图。近些年来,插画已经遍布在各行各业中,图书杂志、商场、广告、动漫,无不显示插画的飞速发展,作为一种媒介,也起到了传递人类信息的作用,插画家所表现的方法是各种各样的,他们作品想象力非常的丰富,也带给人们无限的想象空间,今天,是信息发达的世界,人们更需要这些新新事物作为商业信息,而插画设计正顺应现在的时代潮流,已经成为现代世界的一种艺术形式。
早期人们单纯的使用文字刊物,读者看起来非常的枯燥、乏味,所以当时的人们就会在文字中穿插一些插图,以提高读者的兴趣。如今的插画,已经不仅仅是为了提高读者的兴趣,更能够增强感染力,并被广泛运用在各个行业、领域中。
在我们中国的插画发展中,中国最早的插画是版画,又如我国古代的年画,在民间的时候已经成为了一种商品,它也成为了我国插画的前身。
美国,一个插画市场发达的国家,几乎大街小巷都可以看到插画,欣赏也成了他们习惯,他们的插画大量在市场上运用,在很多美国的出版物上,我们经常可以欣赏到他们的作品。甚运用在于在他们的广告、海报上。
日本的动漫产业早已经非常发达,而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。
科技的发展推动了时代的步伐,插画给予我们无限的想象空间,并推陈出新,插画已经不仅仅局限于“插图”和传统的绘画方法,另外还有手绘与计算机相结合的方法、CG等。
早期的插画是由画家担任的,而现代插画,大部分是出于现代绘画家之手,虽然现代插画有各种表现方式,但手绘的方式仍旧在应用。日本漫画曾经风靡世界,深受男女老少喜爱。而现代,漫画家们主要还是采用手绘,然后再利用各种计算机辅助软件进行修改。可见手绘方式的具有了它不可动摇的地位和广泛运用的程度。
手绘与计算机相结合的方式是传统手绘方式的进一步加工,作者可以现在纸上进行手绘,然后把手绘稿扫描到计算机中进行制作,从而丰富其作品。比如像宫崎骏笔下的作品,《千与千寻》《哈尔的移动城堡》《空中之城》都具有丰富的想象力,每一个场景都是手绘的方式一笔一笔画出来,然后与电脑相结合的作品。
在现代数码艺术中,由于各种游戏的诞生,笔者个人非常喜欢的国内年轻插画家寂地的作品,有人把她形容为“情感色彩魔术师”,她所运用的颜色非常的柔美,创作的主题犹如通话般美丽,但又具有一种神奇,在她的笔下,我们像掉入了一个奇幻的世界,但又带有一丝淡淡的忧愁。
另外,Linda Bergkvist是瑞典一名非常年轻的CG大师,她的CG作品给人以神秘莫测、亦幻亦真、梦幻、诡异的感觉,她善用唯美的风格让人进入古老、残酷和带有邪恶色彩的梦境,欣赏她的作品给人一种奇幻的视觉享受。CG插画已经占据了市场,CG是一种计算机图形学(computer Graphics)。CG插画,是用计算机制作的一种插画形式,深受现在青年人的喜爱,我们经常可以在各种大型游戏的宣传画上见到。例如魔兽、梦幻西游等等的,包括二维和三维等的,短短数年便风靡世界,渗透到媒体、商业和人们生活的方方面面,大有取代传统插画之势。
插画的风格多种多样,其艺术风格要通过对主题的选择与提炼,比如有时尚类、写实类、唯美类以及幻想类。
时尚插画首先具有夸张概括的形象,绘画中的人物造型大多运用夸张概括的手法,有的把人物的局部进行夸大,具有一定的装饰效果,时尚、优美。这类插画受到当今年轻潮人的喜爱,丰富多样,多以矢量图为主。其次时尚插画具有明快轻松的色调,它的色彩运用关键在于配色,作者会有自己偏爱的色系,比如梁毅的插画无论是颜色还是表现的形式上都具有个人的独特风格。他的颜色经常运用一种强烈的对比,给人一种视觉冲击力。
写实类插画是我们经常能够见到的一种插画形式,这类插画就要求作者的具有极高的绘画水平和基础。
而唯美类插画表现的是一种超脱自然的,美轮美奂的一种视觉效果,这反映了作者对美好世界的一种向往,这类插画积极向上,表达作者的一种强
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