MAYA衣服制作教程.pptVIP

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MAYA衣服制作教程

人物衣服的制作 布料系统 1.首先创建衣服样板曲线,可分为三个部分,袖子和身体部分,需要创建前身和背后的样板线段,注意在袖子和身体相邻的部分边是可以共用的。需要注意的是所有的线段是点点捕捉的,并不是一条闭合曲线或循环曲线! 2.复制曲线 3.创建样板,选择线段可以不按顺序选择要穿件样板的线段,必须是相邻的线段/然后选择ClothCreate Panel以创建一个样板使用相同的方法创建其他样板。 4.完成其他样板的创建 5.创建衣服,选择前身样板/然后选择ClothCreate Garment 这样可以分裂复制样板并创建一个多边形网格在通道栏,单击cpstitcher 并改变base resolution 为300 6.缝合样板,选择身体和袖子相邻的边/然后选择ClothGreate Seam 如图所示袖子自动产生并与身体缝合。使用相同方法将所有边进行缝合,注意,前身和后背缝合是直接选择对应的边即可,不必在创建侧面的样板。 7.缝合其他样板 8.穿衣服,选择人体模型单击Cloth Create Collosion Object确定导向物体 9.调节碰撞偏移和碰撞深度 10.设置解算颗粒 11.播放动画,最后解算结果.注意:每次解算后重新解算前都要删除前一次的解算simulationdelete cache * * *

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