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传输层协议UDP和TCP
第3章 传输层协议UDP和TCP 陈靖宇 广东工业大学 2007 上节内容回顾 TCP/IP协议的层次结构 TCP/IP协议模型的两个边界 使用IP协议的互联网具有以下重要特点: (1) IP协议是一种无连接(Connectionless)不可靠(Unreliable)的数据报传输协议。 (2) IP互联网中的计算机没有主次之分,所有主机地位平等(因为惟一标识它们的是IP地址),当然从逻辑上来说,所有网络(不管规模大小)也没有主次之分。 (3) IP互联网没有确定的拓扑结构,就像图2-2所示的那样。 (4) 在IP互联网中的任何一台主机,都至少有一个独一无二的IP地址。有多个IP地址的主机叫多宿主机(Multi-home Host)。 (5) 在互联网中有IP地址的设备不一定就是一台计算机,如IP路由器、网关等,因为与互联网有独立连接的设备都要有IP地址。 服务类型(TOS,Type Of Service) (1) 优先权:占0~2位,这3位二进制数表示的数据范围为000~111(0~7)。 (2) 短延迟位D(Delay):该位被置1时,数据报请求以短延时信道传输,0表示正常延时。 (3) 高吞吐量位T(Throughput):该位被置1时,数据报请求以高吞吐量信道传输,0表示普通。 (4) 高可靠性位R(Reliability):该位被置1时,数据报请求以高可靠性信道传输,0表示普通。 (5) 保留位:第6和第7位,目前未用,但需置0。应注意在有些实现中,可以使用第6位表示低成本。 对不同应用,TOS的建议数据值列于表2-3中。 TOS建议使用数值 第3章 传输层协议UDP和TCP 3.1 端到端通信和端口号 3.2 用户数据报协议UDP 3.3 传输控制协议TCP 3.4 TCP与UDP的比较 习题 3.1 端到端通信和端口号 3.1.1 端到端通信 在互联网中,任何两台通信的主机之间,从源端到目标端的信道都是由一段一段的点到点通信线路组成的(一个局域网中两台主机通信时只有一段点到点的线路)。如图所示。 点到点通信是由网络互联层来实现的, 网络互联层只屏蔽了不同网络之间的差异, 构建了一个逻辑上的通信网络,因此它只解决了数据通信问题。 端到端通信是建立在点到点通信基础之上的,它是比网络互联层通信更高一级的通信方式,完成应用程序(进程)之间的通信。 端到端的通信是由传输层来实现的。 3.1.2 传输层端口的概念 为了识别传输层之上不同的网络通信程序(进程),传输层引入了端口的概念。 在一台主机上,要进行网络通信的进程首先要向系统提出动态申请,由系统(操作系统内核)返回一个本地唯一的端口号,进程再通过系统调用把自己和这个特定的端口联系在一起,这个过程叫绑定(Binding)。 每个要通信的进程都与一个端口号对应,传输层就可以使用其报文头中的端口号,把收到的数据送到不同的应用程序,如图3-2所示。 在TCP/IP协议中,传输层使用的端口号用一个16位的二进制数表示。 在传输层如果使用TCP协议进行进程通信,则可用的端口号共有216个。 由于UDP也是传输层一个独立于TCP的协议,因此使用UDP协议时也有216个不同的端口。 256~1023之间的端口号通常都是由Unix系统占用的,以提供一些特定的Unix服务。现在IANA管理1~1023之间所有的端口号。任何TCP/IP实现所提供的服务都使用1~1023之间的端口号。 客户端口号又称为临时端口号(即存在时间很短暂)。这是因为客户端口号是在客户程序要进行通信之前,动态地从系统申请的一个端口号,然后以该端口号为源端口,使用某个众所周知的端口号为目标端口号(如在TCP协议上要进行文件传输时使用21)进行客户端到服务器端的通信。 综上所述,我们知道两台要通信的主机,每一端要使用一个二元地址(IP地址,端口号)才可以完成它们之间的通信。 3.2 用户数据报协议UDP 位于 TCP/IP层模型的第三层传输层 报头简单,仅有个字段,被处理的速度极快 与IP数据报一样,具有: 无连接 : 通讯前不用先建立联机的 不可靠 : 封包可能会遗失的不可靠特性 多被应用于快速查询,如DNS,或影音相关领域,如网络电话 VoIP 3.2.1 UDP数据报的封装及其格式 UDP协议在工作时是建立在IP协议之上的,UDP从进程的缓冲区接收进程每一次产生的输出,对每次输出都生成一个UDP数据报,然后把生成的UDP数据报直接封装在IP数据报中进行传输,因此在传输层使用UDP协议时,发送端不需要发送缓冲区,如图3-3所示。 被封装在IP中的U
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