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VRay材质和HDRI设置
VRay材质及HDRI应用VRay具有优秀的全局光能效果并且速度非常快,而且通过使用导入VRay的HDRI(高动态范围图像)来对场景进行打光,可获得非常真实的效果。VRay介绍VRay灯光;VRay材质。VRay渲染面板。二、HDRI及设置方法简介HDRI 简 介HDRI就是high dynamic range image(高动态范围图像),在3D设计软件里是作为一种发光贴图来使用的。动态范围是指在场景中最明亮与最阴暗部分的比差。因此,HDRI图片比普通图片具有更高的动态范围。HDRI图片的像素值与场景的照明强度成比例。因此,HDRI格式的优点是它可以储存场景的照明信息,而普通图片只是影响场景的颜色值。由此可见,在三维场景中使用HDRI,一可以产生真实的反射效果,二可以当作照明系统使用。HDRI是作为场景贴图来使用的,就是在我们建立的场景外有一个巨大的球体,其内壁上张贴着这个HDRI,我不知道这个球体的具体尺寸。或者说我们是把建立的场景放置在由HDRI构成的环境里,这个环境有真实的影象,更重要的是它能产生光照,类似于我们把实际的模型放在真实的环境里,不同的HDRI图片能产生不同的光照效果导入HDRI的图片有下面的几种方式1、直接打开VR的HDRI材质2、MAX的diffuse Color贴图3、VR的环境反射三、VRay材质及HDRI应用创建室内场景及物体VRay玻璃材质VRay透明玻璃指定vrayMtl材质类型VRay有色玻璃指定vrayMtl材质类型2)漫反射颜色调为全白——其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;3)反射颜色几乎全白——玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。折射颜色全白——玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;玻璃的折射率为1.55;8)烟雾颜色控制玻璃颜色——但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃质感(透明)及颜色的影响都非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果。3、VRay磨砂玻璃1)表面色及反射颜色均为浅灰色;2)折射颜色全白;Hlight glossiness 设为0.9或在贴图中设置凸凹澡波贴图实现效果;4)其他与一般玻璃材质设置一致。(二)HDRI应用设置全局光能的效果参数设置环境卷栏的天光参数(纯白色);为场景设置HDRI光照(表现材质的真实效果),打开“渲染―环境”对话框,为环境指定一张VRayHDRI贴图;将环境贴图拖到材质编辑器的样本球上,并选择关联(实例)方式;打开VRayHDRI参数面板的Browse按钮,定位到现有的文件――kitchen_cross.hdr,并设置相关参数值;将材质编辑器的环境贴图拖到渲染器的环境设置的“反射/折射”贴图栏;微调细节参数值——泛光灯的倍增等渲染输出效果图(三)制作焦散设置物体属性—生成焦散;设置渲染面板——启用焦散并设置焦散,倍增:3000;设置灯光间接照明——能量及光子大小(800、2、1);渲染输出。综合作业1——3D广告片制作设计内容――可以是饮料类、化妆品类、酒类或其他商品广告片。设计效果――展示广告片中物体的质感(材质)效果,侧重广告创意,发挥三维特效的自由创作,超越现实的优势,动画设计要求300帧(10秒)左右。设计说明――附简短的设计说明,主要从以下三方面:构思及创意;效果表现的方法及制作技巧;以及自评作品存在的优点和有待改进的地方。其他――输出作品可进行适当的处理(视频合成),同时交输出文件和场景文件。
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