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多边形物体的精确B—样条自由变形.pdf
o c10)
墼 。.【 f 1 1
(浙江大学CADCO国家重点实验室 杭州 310027)
E·mail:jqfeng@cad. .edu.cⅡ /POq/『I}。
摘要 在计算机动画与几何造型中,自由变形是一种重要的几何形状修改方法.谊文从移位算子
和函数复合的观点探讨一种方法,即当被变形物体用三角片表示、变形工具为 B.样条参数体时.
变形后的物体可烈精确地表示为一纽三角B6zicr曲面片,其次数为B.样奈参数体 3个方向的次
数之和.此方法的核心在于自由变形是作用在三角片上,而不是顶点上 烈解决了多逍形物体 B.
顶点或控制顶点或者对其施加变换的方法改变物体的几何形状,但这些方法所产生的效果是有限的,用它们
难以得到复杂的形状.当顶点或控制顶点的数目较多时,这种直接操作方式就显得十分繁琐.空间变形方法则
一
较好地解决了这个问题 I.
Barr首先提出了整体与局部变形的概念口i.在他的方法中,变换矩阵不再是常数,而是空间位置的函数.因
而变形可独立于物体的具体表示形式.自由变形(free.form deformation,简称 FFD)的概念是由 Sederber$和
Parry首先提出来的啪,这种方法提供了一个更为一般的空间变形方法框架:特变形物体首先被嵌入一个中问
空间.当中间空间的形状发生变化时.变形传递给嵌入其中的物体.在文献【3冲 ,该空间为一个三变元张量积
B6zicr体 后来人们推广了FFD的概念,陆续提出了B.splinc FEDI ,Extended FFD嘲,Rational FFD(.1,NURBS
FFD 及Continuous FFD。引等方法.所有这些FFD方法都遵循相同的处理步骤:
(1)定义一个参数体,包括参数空间和控制顶点阿格;
(2)将物体映射到参数空间中;
(3)通过编辑控制顶点或其他方式改变参数体的形状;
(4)嵌在参数空间中的物体作相应变形. 蠛
其他种类的FFD推广还包括:Animated F~D[91、直接操作 FFDt 、任意拓扑网格 FF[~It]、Difichlet FED[t21
哨 一
等,这些方法的处理步骤与上述 4步略有不同.如果将 FFD方法的空间控制网格看作三维变形工具的话.则
曲面控制变形方法“ 、轴变形方法 ”’和基于空间点及其位移约束的空间变形方法 61,分别具有二维、一
维、零维的变形控制工具.在文献[17]中,Bechmann对上述具有不同拓扑维数变形工具的变形方法进行了详
细的分析和比较.
上述所有空间变形方法都是独立于物体的具体几何表示形式的,即变形作用在物体的顶点或控制顶点
上,而与物体的拓扑无关.理论上,只有当变形作用在物体的每一点上时,变形才是精确的.显然,如果用目前的
本文研究得到国家自然科学基金资助 作者冯结青,1970年生,博士,助理研究员,主要研究领域为几何造型,计算机动画.科
学计算可视化彭群生,1947年生,博士,教授,博士生导师,主要研究领域为真实感图形,计算机动画,三维几何造型.红外图像形,工程
图纸扫描识别
本文通讯联系^:冯结青.杭州310027.新江大学CADCG国家重点实验室
本文 1998-09.21收到原稿.1998-12.Ol收到修改稿
l0l0一 软 件 学 报 lO卷
方法,这种理论化的结果是不可能得到的,原因是物体在计算机中只能以离散的形式表示.当表示物体的顶点
或控制顶点较稀疏时用当前的方法就难以得到理想的变形结果,最差的情形是物体保持不变威物体的拓扑
关系发生变化.所以在实际应用中,变形物体的采样是一个重要的问题I迄今为止,只有文献【4]涉及了这个问
题在他们的方法中.系统自动地计算多边形边的中点的精确变形与线性插值之问的误差,当误差大于阈值
时,当前多边形就会以插入顶点的方式加密采样,直至所有边的采样误差小于给定值.这种方法的一个不足之
处在于,采样方式不能保证检测到所有奇异点,而这些奇异点往往刻画了变形的特征.
在本文中,我们借助于移位算子的概念,
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