多边形物体的精确B—样条自由变形.pdfVIP

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多边形物体的精确B—样条自由变形.pdf

o c10) 墼 。.【 f 1 1 (浙江大学CADCO国家重点实验室 杭州 310027) E·mail:jqfeng@cad. .edu.cⅡ /POq/『I}。 摘要 在计算机动画与几何造型中,自由变形是一种重要的几何形状修改方法.谊文从移位算子 和函数复合的观点探讨一种方法,即当被变形物体用三角片表示、变形工具为 B.样条参数体时. 变形后的物体可烈精确地表示为一纽三角B6zicr曲面片,其次数为B.样奈参数体 3个方向的次 数之和.此方法的核心在于自由变形是作用在三角片上,而不是顶点上 烈解决了多逍形物体 B. 顶点或控制顶点或者对其施加变换的方法改变物体的几何形状,但这些方法所产生的效果是有限的,用它们 难以得到复杂的形状.当顶点或控制顶点的数目较多时,这种直接操作方式就显得十分繁琐.空间变形方法则 一 较好地解决了这个问题 I. Barr首先提出了整体与局部变形的概念口i.在他的方法中,变换矩阵不再是常数,而是空间位置的函数.因 而变形可独立于物体的具体表示形式.自由变形(free.form deformation,简称 FFD)的概念是由 Sederber$和 Parry首先提出来的啪,这种方法提供了一个更为一般的空间变形方法框架:特变形物体首先被嵌入一个中问 空间.当中间空间的形状发生变化时.变形传递给嵌入其中的物体.在文献【3冲 ,该空间为一个三变元张量积 B6zicr体 后来人们推广了FFD的概念,陆续提出了B.splinc FEDI ,Extended FFD嘲,Rational FFD(.1,NURBS FFD 及Continuous FFD。引等方法.所有这些FFD方法都遵循相同的处理步骤: (1)定义一个参数体,包括参数空间和控制顶点阿格; (2)将物体映射到参数空间中; (3)通过编辑控制顶点或其他方式改变参数体的形状; (4)嵌在参数空间中的物体作相应变形. 蠛 其他种类的FFD推广还包括:Animated F~D[91、直接操作 FFDt 、任意拓扑网格 FF[~It]、Difichlet FED[t21 哨 一 等,这些方法的处理步骤与上述 4步略有不同.如果将 FFD方法的空间控制网格看作三维变形工具的话.则 曲面控制变形方法“ 、轴变形方法 ”’和基于空间点及其位移约束的空间变形方法 61,分别具有二维、一 维、零维的变形控制工具.在文献[17]中,Bechmann对上述具有不同拓扑维数变形工具的变形方法进行了详 细的分析和比较. 上述所有空间变形方法都是独立于物体的具体几何表示形式的,即变形作用在物体的顶点或控制顶点 上,而与物体的拓扑无关.理论上,只有当变形作用在物体的每一点上时,变形才是精确的.显然,如果用目前的 本文研究得到国家自然科学基金资助 作者冯结青,1970年生,博士,助理研究员,主要研究领域为几何造型,计算机动画.科 学计算可视化彭群生,1947年生,博士,教授,博士生导师,主要研究领域为真实感图形,计算机动画,三维几何造型.红外图像形,工程 图纸扫描识别 本文通讯联系^:冯结青.杭州310027.新江大学CADCG国家重点实验室 本文 1998-09.21收到原稿.1998-12.Ol收到修改稿 l0l0一 软 件 学 报 lO卷 方法,这种理论化的结果是不可能得到的,原因是物体在计算机中只能以离散的形式表示.当表示物体的顶点 或控制顶点较稀疏时用当前的方法就难以得到理想的变形结果,最差的情形是物体保持不变威物体的拓扑 关系发生变化.所以在实际应用中,变形物体的采样是一个重要的问题I迄今为止,只有文献【4]涉及了这个问 题在他们的方法中.系统自动地计算多边形边的中点的精确变形与线性插值之问的误差,当误差大于阈值 时,当前多边形就会以插入顶点的方式加密采样,直至所有边的采样误差小于给定值.这种方法的一个不足之 处在于,采样方式不能保证检测到所有奇异点,而这些奇异点往往刻画了变形的特征. 在本文中,我们借助于移位算子的概念,

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