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基于3DSMAX的交通事故演示程序.pdf
基于3DSMAX的交通事故演示程序
舒强
(长安大学汽车学院,陕西西安710064)
摘要:利用3DSMAX创建交通事故中所用的三维制,并实现人机交互功能。
1
模型,再现事故发生的场景,把模型导入VC++ OpenGL简介
的窗口程序中来显示,调用OpenGL库函数来控 OpenGL是用于开发交互式二维和三维图形应用
制模型运动,实现交通事故三维再现。 程序的最佳环境,已经成为一个工业标准的计算机三
关键词:三维模型;OpenGL;事故再现 维图形软件开发接口。OpenGL自1992年出现以来
中图分类号:U491.3 文献标识码:A 逐渐发展完善,已成为一个唯一开放的,独立于应用
平台的图形标准。另外,OpenGL非常接近硬件,是一
个图形与硬件的接口,包括100多个图形函数用来建
Thedemonstration
立三维模型和进行三维实时交互。并且OpenGL强有
oftrafficaccident
program 力的图形函数,不要求开发人员把三维物体模型的数
basedon3DSⅣ队X 据写成固定的数据格式,也不要求开发人员编写矩阵
变换、外部设备访问等函数,大大地简化了编写三维
SHU
Qiang 图形的程序系统设计分…B-。
Xi’an
(血岫,.06如8daxg 711X164饧由W)
Of咖’m踟矗机毋,Shanxi 2三维模型的建立与读取
to 在实际的三维程序中,需要构建的三维模型一
3DSMAXcreatethree—dimensional
Abstract:Using
in tra侬c theaccidentscene. 般来说都是比较复杂的。因此,必须用功能强大的
models and
reproduce
modelsthewindowofVC
the into
Taking 4-4-program
多边形(Polygon)建模、非均匀有理B样条曲线建模
to and the functionstocontrol
displaycallingOpenGL’8
of the (NURBS)、细分曲面技术建模(SubdivisionSurface)。
themovementmodelstorealizethree—dimensional
reconstruction. 通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但
trafficaccident
words:three·-dimensional 有优劣、繁简之分。在本文中主要运用多边形建模,
Key model;OpenGL;accident
reconstruction 这种建模方法可以精确构建各种模型。如图1,2。
引言
为了构建和谐的交通环境,要求交通管理部门在
事故分析处理与责任鉴定时更加科学、准确与公正。
这就需要很好地了解事故发生时的车辆或行人运动
状况,随着虚拟现实技术和计算
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