课堂游戏设计与实施.ppt

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课堂游戏设计与实施

游戏的原因及特点: 孩子的心理特征:好玩、好奇、好胜、好模仿、好表扬。 因此我们游戏的设置要符合孩子的心理特征。 游戏的原则: 1. 安全性;安全执教是贯穿每位教师职业生涯始终的重中之重。 2. 目的性;是为教学服务的,为达到一定教学 目的而进行的。 3. 有序性;有序才能有效。 4. 可操控性;老师的主导地位体现。 5. 适宜性;因材施教的教学原则。 6. 公平性;不偏袒是教师的基本素养。 Ⅱ、Review 复习一般是对上节课的内容进行巩固。游戏的方法有以下几种: 游戏一、Turn around转圈圈 此游戏可用在操练过后的巩固环节。老师请学生上来,闭上眼睛转圈圈,然后再去拿单词,并且要准确的读出来。老师根据情况加分。 游戏二、看谁快 两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两人手拿卡片必须把卡片向外,并且先不能说出自己的卡片是什么。当老师说“1,2,3”时,数到3,两人要转身读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他人来挑战获胜者,最后决出总冠军。 游戏三、Go upstairs爬楼梯 可将学生分成两组,画两个楼梯,准备一个色子,两组分别掷骰子,哪组点数大老师就先问哪一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬一层楼梯,没回答出来的就不加分或给对方加分。哪方最先到终点哪方获胜。 游戏四、Paper Scissor Stone剪刀石头布 两人一组,剪刀石头布。如果哪方赢了,就在一叠单词中间抽一张卡片,读出该卡片的单词,读得准确那张卡片就归他,没读出来就不能拿。最后看哪组个的卡片最多哪组就为获胜组。 游戏五、单词接龙 可用于复习大量单词时使用。一小朋友拍手说出一个符合老师要求的单词,然后指向第二个小朋友,第二个小朋友必须说出和第一个不同的单词并指向第三个小朋友,依次类推。(此游戏难度较大,适用于高年级。) 游戏六、 听口令看谁写得快 老师请两个学生上来,两人必须背对着黑板,老师说一个单词或一个数字,听到以后,两人必须把听到的写到黑板上,看谁写的又快又准确。 游戏七、寻宝 老师在教室里藏着一些卡片,让学生去找,找到卡片要大声读出来。 或者准备一个袋子,让学生摸袋子里的东西,并说出这个单词。(适用于实物类单词) 游戏八、London Bridge伦敦桥 两人搭成一座桥并且唱London Bridge这首歌。歌声一停圈住谁,谁就必须回答问题。(此游戏也可用于个体纠音的环节) 游戏九、 Passing down击鼓传花 传一样东西,敲鼓的人说“stop”,东西落在谁那儿谁就要说一个学过的单词。 Ⅲ、Presentation 此环节为导入和引入环节,新内容的首次在课堂出现,所以在这里老师一定要做到能激发孩子的好奇心,让他们感兴趣,觉得很有趣,才能让他们乐于去学习这一新内容。这里我们介绍几种引入方式: 方式一:Flash cards 老师拿出课前准备好教学卡片,快速地在学生前闪过,看看谁有火眼金睛。 方式二:一孔窥天 老师将要学习的单词卡片盖住,仅仅漏出一部分,让学生猜。猜出有奖励。 方式三:Show Time 老师或者学生表演要学习的单词,让其他学生猜。 方式四:Songs and Chants 利用相关联的歌曲或律动引入。 Ⅳ、Practice 此部分为练习环节,对新授课内容的练习以达到掌握。可以运用的游戏有: 游戏一、 High and low voice大小声 老师教读一个单词,如果老师大声读,小朋友小声读;老师小声读,小朋友大声读。总之,要与老师相反。 游戏二、Red and green lights红绿灯 老师带读单词,在带读的过程中,如果老师突然出示绿笔,那么小朋友还要继续跟读,如果突然出示红灯,那么小朋友就不要跟读。根据老师设置的规则给与惩罚或奖励。 游戏三、Bomber game 炸弹人 老师要教多个单词。首先,出示一个数字(迅速地)给学生看,告诉他们出示的数字就意味着第几个单词下有地雷,不要跟读。如果谁读了那么大家就一起来炸他。 也可用在个体纠音环节。在整体教授了一新单词的读音后,老师向一学生扔出一个炸弹,该学生必须迅速站起来并大声朗读出该单词,然后再将炸弹投掷回老师手中,完成这一过程才算成功,否则炸弹就要爆炸。 游戏四、Ghost 老师先准备几张凳子,叫一些学生上来排成一列

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