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3ds max 实验指导书要点
江苏财院实训指导书之计算机系列
3DS MAX 7中文版
实验指导书
叶 强 编
2005年9月10日
目 录
内容提要……………………………………………………………………3
实验须知……………………………………………………………………4
实验一 西瓜建模…………………………………………………………5
实验二 苹果建模……………………………………………………7
实验三 制作五角星………………………………………………11
实验四 制作鼠标………………………………………………13
实验五 制作巧克力………………………………………………15
实验六 制作冰激凌………………………………………………17
实验七 制作特殊字型……………………………………………28
实验八 制作饼干……………………………………………………29
实验九 制作圆珠笔……………………………………………………31
实验十 飞火流星………………………………………………………33
实验十一 生锈的珠宝箱………………………………………………35
实验十二 钱币飘落…………………………………………………37
实验十三 昼夜轮回……………………………………………………39
实验十四 宝石戒指………………………………………………42
实验十五 茶具………………………………………………………… 45
实验十六 轮胎………………………………………………………………48
实验十七 电影放映机………………………………………………………50
实验十八 体积光小屋………………………………………………………52
实验十九 蜗牛动画………………………………………………………54
实验二十 火星爆炸………………………………………………………… 56
内 容 提 要
3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。是教学计划中一个重要的实践性教学环节,其作用是培养学生独立工作能力,获得本专业初步的技术并为后继课程教学增强感性认识。
三.思考与练习
绘制碟子、碗等运用车削建模的物体,并学会给其赋予相应的材质。
四.认真完成实验报告
五.实验小结
用一段文字总结本次实验的收集与体会。
实验三 制作五角星
一.实验目的及要求
掌握
【线】的绘制;
【文本】的创建;
【倒角】修改器;
【倒角剖面】修改器;
【挤出】修改器;
【锥化】修改器;
【放样】修改器;
【转换为可编辑多边形】命令
二.实验内容及步骤
(1) 创建五角星轮廓:进入创建面板,按下 (图形)按钮,并点击其下的“星形”按钮,在前视图中点击创建一个【星形】对象。设置【半径1】为105,【半径2】为58,【点】为5,作为五角星的外轮廓线。
(2) 挤出厚度:选择上一步创建的线条,在修改器列表中加入一个【挤出】修改器,将【数量】设置为33.5,五角星变厚了。
(3) 锥化模型:再在修改器列表中加入一个【锥化】修改器,将【数量】设置为-1,五角星前方的顶点聚在了一起,一个真实的五角星就形成了。
(4) 注释文字:在前视图中创建一个【文本】对象,在【参数】卷展栏中设置【大小】为30,文本内容为“挤出加锥化”。然后展开【渲染】卷展栏,勾选【可渲染】和【显示渲染网格】两项,并设置【厚度】为1。将文本放置在五角星下方。
(5)复制并转化为多边形:拖拽复制出一个新的五角星和注释文字,删除新的五角星的【锥化】修改器,在右键菜单中选择【转换为】大于【转换为可编辑多边形】命令将其转化为可编辑多边形。
(6) 缩放顶点:进入【顶点】子对象级别,在左视图中框选位于右侧的所有顶点,按下主工具栏上的 (缩放)按钮,右键点击状态栏中X轴右侧的 (微调)按钮,使参数快速归0,则所有被选择的顶点收缩在一起。
(7) 复制并倒角:修改第二个五角星的注释文本为“多边形”,再由第一个五角星和文本拖拽复制出一个新的五角星和注释文字,删除五角星对象的【锥化】和【挤出】修改器,只剩下一个【星形】线条。然后加入一个【倒角】修改器。勾选【级别2】设置【高度】为33.5,【轮廓】为-55,然后将注释文本的内容修改为“倒角”。
复制并倒角剖面:在顶视图用【线】工具画一条线段。然后由第一个五角星和文本再拖拽复制出一个新的五角星和注释文字,删除五角星对象的【锥化】和【挤出】修改器,只剩下一个【星形】线条。加入一个【倒角剖面】修改器,按下“拾取剖面”按钮,点取刚才创建的线条,再对线条进行修改,倒角的效果实时变化,直到效果满意为止。最后将注释文本的内容修改为“倒角剖面”,如图所示。
放样的路径和截面图形:在顶视图用【线】工具画一条线段,作为放样的路径。然后由第一
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