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游戏设计文档经典模板1
游戏的类型
All work Copyright ?200? by 你的公司
二○○?年?月?日
版本号:n.0n
目 录
1. 游戏概述 4
1.1 为什么做这个游戏? 4
1.2 这个游戏是什么? 4
1.3 我要操作什么? 4
1.4 设计要点是什么? 4
1.5 与同类游戏有什么不同? 4
2. 角色 5
2.1 概述 5
2.1.1 职业特征: 5
2.1.2 外貌表现: 5
2.2 角色属性 5
2.2.1 经验值
2.2.2 体质 5
2.2.3 能量 5
2.3 穿戴装备 5
2.4 技能修炼 5
2.6 等级与经验 5
2.6.1 等级的划分 5
2.6.2 提升经验 7
2.6.4 升级奖励 7
3. 战斗 8
3.1 概述 8
3.2 控制 8
4. 技能系统 10
4.1 概述 10
4.2 技能细则 10
4.2.1 技能1 10
4.2.2 技能2 10
6. 物品 12
6.1 概述 12
6.2 物品细则 12
6.3 物品掉落 12
7. 怪物 13
7.1 概述 13
7.2 怪物细则 13
8. 场景 14
8.1 概述 14
8.2 冒险历程 14
10. 任务系统 16
10.1 概述 16
10.2 细则 16
11. 界面 17
11.1 界面流程 17
11.2 外壳界面(shell user interface) 17
11.3 游戏界面(game user interface) 17
11.3.1 主界面(main interface) 17
11.3.3 装备界面(equip interface) 17
11.3.4 技能界面(skill interface) 17
11.3.8 功能界面(option interface) 17
12. 扩展想法 18
12.1 后续开发的思路 18
13. 附录 19
13.1 故事附录 19
13.2 任务附录 19
13.3 物品附录 19
游戏概述
1.1 游戏名称
《伏羲创世录之降妖伏魔篇》
1.2 游戏文化
游戏以东方远古神话传说中为文化背景。共有三种族:人族,妖族,魔族,神族。人族是手无缚鸡之力的人类,只会耕作,劳动。妖族有恐怖的妖怪,会各种妖法;神族有神仙,神兽;魔族生性残暴。游戏男主角始终以人族的利益为第一。
1.3 产品定位
目前,手机游戏产业在中国已正处于高速发展阶段,其消费者对游戏需求与游戏选择上已有更多更全面的认识。该游戏上手难度适中。主要以有手机游戏消费者为对象。在年龄上主要以15~30岁玩家为主要目标群体。
1.4 与同类游戏有什么不同?
注重华丽的画面与极富挑战性的探索类剧情游戏,提供健全而丰富的升级系统,除了传统的战斗之外,也可以运用品种众多的武器,还可以运用多彩炫目的魔法。丰富的故事内容及精彩的打斗场面,展开一段段惊险刺激、波澜起伏的创世神话。独树一帜的关卡设计理念和武器,物品均在杀怪后获得或者购买,但是关卡失败则当官获得的物品均消失。游戏中剧情趋于多元化。
角色
概述
职业特征:伏羲是传说中人类文明的始祖,被尊为“三皇”之首
外貌表现:人首龙身
游戏、角色背景以及世界观:
混沌初始,在天神盘古开天辟地后(死亡),神族飞升上天,留伏羲+女娲造人,人妖魔各族混居,彼此争斗,人族人力逐渐单薄,女娲欲想帮助人类,女娲不幸被妖魔族联盟抓走,伏羲(主人公)过关斩将(关卡设置),路途有偶尔的神族帮助,最终拯救女娲,平息各族争端,世界重新恢复和平……
男主角伏羲为了救妻子女娲和拯救人族,与妖魔展开斗争,最后是正义战胜邪恶,还是黑暗统治中土,一切就看伏羲的造化了。
主角功能模块:
1、可以移动,向上为飞天上去,是技能发挥时有效。
2、可以跳跃。
3、受重力影响。
4、受到伤害时闪烁。
5、拥有自己的血量值、魔法值等
6、拥有一个背包。
7、可以推动所以可以推动的物体。
8、可以触发机关。
9、被BOSS实施咒语时会失去魔力。
10、可以爬上绳索。
11、要对地面、陷阱、武器、怪物、药物做出相应的碰撞效果
12、入水后会失去控制
13、可以与NPC沟通
14、可以选择佩剑及其他道具。
怪物功能模块:
移动
巡逻
追击
攻击动作(视怪物种类而定)
受重力影响
受伤时闪烁
拥有自己的血量值
对地面、陷阱、武器做出相应的碰撞效果
飞行
怪物与主角SPRITE父类模块
移动
受重力影响
受伤时闪烁
对地面、陷阱、武器做出相应的碰撞效果
拥有自己的血量值
角色属性
说明属性的作用及相互之间的影响方式的原则。以《Diablo II》为例。
力量
物理伤害
敏捷
命中
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