3DSMAX3维动画制作2.docVIP

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3DSMAX3维动画制作2

基本操作概述 本章主要内容 第2章. 基本操作概述 2 2.1. 文件的基本操作 2 2.1.1. 新建与打开 2 2.1.2. 保存文件 2 2.2. 文件的特殊操作 2 2.2.1. 合并场景文件 3 2.2.2. 暂存与取回 3 2.3. 选择对象 3 2.3.1. 直接选择 3 2.3.2. 区域选择 3 2.3.3. 增加物体 3 2.3.4. 选择物体 3 2.4. 变换对象 4 2.4.1. 简述坐标系 4 2.4.2. 移动物体 4 2.4.3. 绕点旋转物体 4 2.5. 复制对象 4 2.5.1. 直接复制物体 4 2.5.2. 镜像复制物体 4 2.5.3. 阵列复制物体 4 2.6. 成组对象 5 2.7. 上机操作训练2-1:执行复制操作 5 文件的基本操作 (主要介绍如何在3DS MAX 9中新建文件、打开文件、保存文件,这部分简单,略讲) 新建与打开 新建场景:【文件】|【新建】,进入【新建场景】对话框 打开文件:【文件】|【打开】 保存文件 保存对象:【文件】|【保存】 另存为对象:【文件】|【另存为】 保存选定对象:【文件】|【保存选定对象】 文件的特殊操作 (主要强调合并场景功能的特殊性,指导学生习惯“暂存与取回”命令的使用) 合并场景文件 操作练习:合并场景 选择【文件】|【打开】,打开“沙发.max” 选择【文件】|【合并】,打开“合并对象.max”文件 在对话框中选【全部】,然后单击【确定】 暂存与取回 暂存与取回:选择【编辑】|【暂存】,暂时保存场景的当前状态;选择【编辑】|【取回】,可以回到暂存前的状态。 注意:只能在当前场景中暂存和取回,关闭文件后不可用 重置场景:【文件】|【重置】,清除并重置一些设置,如视图配置、捕捉设置、材质编辑器设置等。 导入与导出:【文件】|【导入】,导入其它软件创建的格式文件 选择对象 (选择对象是最基本的操作,强调掌握各种选择方法的重要性) 直接选择 用鼠标直接选 区域选择 用鼠标拖出一个区域,选择区域内的所有物体。选择范围类型有5种:矩形、圆形、栅栏、套索和描绘 选择模式:交叉模式(只要选择物体的一部分就可选中整个物体),窗口模式(整个物体位于窗口内才选中物体)(强调选择模式经常使用请注意) 操作练习:选择物体(演示各种选择方法) 打开“椅子.max” 进行各种选择训练 增加物体 用鼠标选择时,按住Ctrl键,逐一单击要选择的对象,可以添加选择的物体到选择集中;逐一单击要取消的对象,可以从选择集中取消物体。 用区域选择时,按住Ctrl键,可以框选需要选择的多个物体到选择集中;可以框选多个物体,从选择集中取消这些物体。 【编辑】|【全选】命令 按名称选择:执行下列之一 单击主工具栏上的“按名称选择”按钮。 选择“编辑”菜单 “选择方式”“名称”。 按 H 键。 3DS Max9提供了8种基本坐标系:视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格和拾取 (强调坐标系的确定是对象变换的基础) 移动物体 沿着单一坐标轴移动(【选择并移动】按钮选择物体,在工具面板上选择【轴向约束】工具栏,单击【限制在X轴】按钮) 在特定的坐标平面移动(将坐标系设置为世界坐标系,单击【选择并移动】按钮选择物体,选择【轴向约束】工具栏,单击【限制在XY平面】按钮) 绕点旋转物体 注意:默认 UI 并不显示工具栏。要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从该菜单中选择“轴约束”。3DS Max9提供3种直接复制方式:复制、关联和参考 “复制”方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。 “”方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。 “参考”方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。 直接复制物体 使用【克隆】命令复制物体。打开“复制练习.max”文件进行。 在移动、旋转或缩放时复制对象(按住Shift) 镜像复制物体 选中已创建的物体,选择【工具】|【镜像】(注意镜像轴) 阵列复制物体 【工具】|【阵列命令将显示阵列对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。选择要排列的对象。 选择工具阵列。 在【阵列】对话框中,选择要输出的对象类型(副本、实例或参考)。 在【预览】组中,单击【预览】按钮以将其启用。 使用此按钮可以随着实时出现的更改查看视口中阵列操作的结果。 在【阵列变换】组中,单击箭头以设置【移动】、【旋转】和【缩放】的【增量】或【总计】阵列参数。 输入【阵列变换】参数的坐标。 指示是需要 1D、2D 还是 3D 阵列。 在每个轴上将【计数】设置为副本的数量。 在【增量行偏移】数值字段中输入适当的值。 单击【确定】。 ) 操作练习:阵列物体(演示

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