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patapon2兵种.docpatapon2兵种.doc
只收 1分~《戰鼓啪打碰2 (PATAPON 2 啪嗒砰2 》17種兵種詳細說明攻略
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華麗的燒餅進化圖
在PATAPON1中一共有八種屬性各異的可愛燒餅可供我們選擇,而到了PATAPON2,「怕他碰」燒餅店的掌櫃決定擴大經營,加大研發力度,終於在08年聖誕前將燒餅的種類提升到十七種!在增加了大量新品種燒餅之外,原有的燒餅能力也有所改變調整。並且每種燒餅都有十段的進化的空間,只要你出得起數量巨大的素材,就能得到強大的完全形態的燒餅。 本作用於製作燒餅的素材數量足以讓人崩潰,就以最普通的獨眼弓箭燒餅來說,想把一隻小弓箭燒餅從一級升級到滿級滿級需要 LV1牙55個,LV1骨55個,LV1石36個,LV1木15個!要製作整整一隊的10級獨眼弓箭燒餅就需要LV1牙330個,LV1骨330 個,LV1石216個,LV1木90個!看來即使繼承了上一代的倉庫也是杯水車薪了……為了讓大家不浪費辛辛苦苦打來的素材,現在綠皮就詳細得說明下各種燒餅的優劣,讓各位在選擇兵種的時候不用擺出一副痛苦而茫然的表情了。 在此之前,各位PATAPON的新老粉絲們,先讓綠皮我帶大家掃掃盲,瞭解下燒餅的各種能力值在戰鬥中的作用。
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圖中是一級獨眼弓箭燒餅的基本數值
Reborn:復活次數。Missions:執行任務次數。HP::地球人都知道,這是惠普的商標Damage(A-B):攻擊力,A是最小傷害,B是最大傷害。最終傷害取決於被傷害者的相應抗性、以及您的暴擊屬性的多寡。當然,別忘了還有一個詭異到完全不可捉摸的屬性:人品。舉個例子吧:拿木弓的十級牛角燒餅的Damage是3~406,在實戰中,也許上一次還能華麗得打出最高傷害加暴擊暴到 800,而下一次則可能打出更華麗的5點傷害,人品屬性的強大在此體現得淋漓盡致。Attack Speed:攻擊速度,速度越小,攻擊頻率越高。一般燒餅的攻速都在2.00左右,這是個比較理想的速度,在與目標不是很遠的情況下可以保證每回合至少攻擊一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在無需跑位的情況下可以輕鬆實現一回合攻擊兩次;反之,如果攜帶了速度很慢的巨大系裝備,有可能讓速度放慢到 5.00以上,這種狀況下可能會連續數個回合不能進攻,這絕對會讓你相當鬱悶。一般來說2.0到3.0的攻速是比較理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙燒餅或者貓咪燒餅;而使用太古系兵器的時候最好能配到1.0的速度,一回合打兩次還是很爽的。Crit Ratio:暴擊率,熟悉的字眼,陌生的效果。目前還不清楚攻防計算公式,但是已經可以確定暴擊並不是簡單的「暴擊傷害兩倍」了。例如10級的天使弓箭燒餅,拿上火弓,傷害只有33~36,暴擊率有455%。射傻龍的時候傷害是有220~350之多,而打土堆的時候只有30左右的正常傷害。我的理解是土堆是免疫暴擊的,所以天使燒餅的實力完全不能發揮;而在對付傻龍的時候發現傷害已經提升到了10倍左右,至於為什麼455% 的暴擊可以造成十倍左右的傷害。歡迎大家一起討論。KB Ratio:KNOCK BACK,擊退率。將小燒餅打飛的幾率,數值越大就能把目標打得越遠。前代並不是太引人注目的屬性,因為對BOSS無效,但現在居然對BOSS有效了,可以將BOSS打倒暈在地不能行動一段時間,實在是很爽的設定。蘑菇燒餅擁有狂高的擊暈屬性與睡眠屬性,配合高速武器,簡直可以把BOSS玩到死了。當然,正式版發售之後不排除有免疫擊退的BOSS。
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CnC Ratio:擊暈率。將燒餅打暈的幾率(打暈時燒餅會短時間無法行動)。與KB一樣對BOSS有效,可以將BOSS的動作打斷,並且暴錢暴裝備,現在大家都知道大樹刷材料猛了,原因就在於那BT的200%+的CNC。大樹燒餅配合高CNC屬性的武器打高等級紅龍刷出滿屏的道具的盛況估計大家都見過了,實在是壯觀。
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Resist Ignite、 Resist Freeze、Resist Sleep:火焰抵抗;冷凍抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是減少屬性傷害,再高也不代表免疫。Ignite Ratio:點燃幾率,很容易理解的屬性,對敵方燒餅傷害極大。Freeze Ratio:冷凍觸發幾率,觸發後無論是燒餅還是大BOSS都不能行動,可因擊暈的觸發而解除效果。
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Sleep Ratio:睡眠觸發幾率,依然對BOSS有效的BT屬性攻擊,可因擊暈解除效果。
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最下方的六個圓點代表六種屬性免疫,它們依次是 暴擊免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,金魚燒餅。 擊退免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,豬頭燒餅。 震暈免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅。 火焰免疫:青蛙燒餅,惡魔燒餅。 冰凍免疫:企鵝燒餅,兔耳燒餅。 睡眠免疫:蘑菇
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