提高led显示屏视觉效果的关键措施—光强均衡.doc

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提高led显示屏视觉效果的关键措施—光强均衡

提高LED显示屏视觉效果的关键措施—光强均衡(2004-2-24) 摘要:针对LED显示屏光强不均的固疾,提出了一种解决方案,并给出可使象素间光强均衡的三种数字数据处理方法,采用这些方法可大大改善LED显示屏的视觉效果。 关键词:LED显示屏;光强均衡;数字数据处理 中图分类号:TN873 文献标识码:B 1. 引言 近年来,随着LED在技术上的进步与突破,特别是兰管和纯绿管的诞生并日渐成熟,LED显示屏已逐步成为大屏幕显示领域中的主流,但由于LED特性本身存在一些不足,使得LED显示屏的光强不均问题至今尚未找到即有效,又经济的解决方案,成为业内最棘手的难题。 2、形成原因 在LED制造的不同阶段会对LED不同参数的均匀性产生不同的影响。在外延生长阶段,由于材料的厚度、组成成分和掺杂均匀性等方面的差异,将对LED的法向光强IV、正向压降VF和波长λ等参数的均匀性产生影响。在芯片制作阶段,由于退火和蒸发材料时不均匀等工艺原因,造成不同区域芯片之间正向压降VF的差异。在器件封装阶段,由于芯片与碗之间的相对位置的差异,严重影响了LED的光强分布和法向光强IV的一致性。通常,同一批生产的产品光强最大值与最小值之比RL可达3倍以上。通过自动检测、自动分档,日本日亚公司的同一档LED最好也只能达到RL =1。414,因此造成了LED显示屏的亮度不均。 3、解决方法 亮度不均衡主要指象素间的光强不均和模块间的亮度不均。模块间的亮度不均,可通过严格控制生产工艺流程;规范工程安装调试的程序;提高整屏平整度,并通过电路设计使模块红、绿、兰的亮度能够独立调整等措施,得到基本解决。目前,为消除象素间光强不均的主要措施有:对LED的光强和波长进行分档;提高象素封装工艺水平;均衡LED中的电流等,都不能得到本质上的改善。本文提出了通过改变每一个象素每一种基色的LED中的平均电流,从而调整每一个象素每一种基色的光强,并给出了三种数字数据处理方法,可使象素间的光强均衡提高到一个新的水平,从而大大改善LED显示屏的视觉效果。这三种方法是:A)最小归元法。B)邻域平滑法。C)均值法。 3.1 光强均衡处理工作流程图 LED显示屏光强均衡处理工作流程如图1。首先通过自动检测系统检测出每一个象素的R.G.B光强,并存入计算机进行分析处理,得到灰度校正矩阵,从播放计算机来的实时图像矩阵经过灰度校正矩阵的校正后,得到一个新的象素灰度矩阵信号并送往屏幕显示。 图1 光强均衡处理工作流程图 3.2 数字数据处理 在图象学上我们可以把象素间的光强不均看成是一种不随机变化的静态噪声,因此我们可应用图象处理学中图象平滑化技术的一些概念和方法,来进行象素间的光强均衡。 3.2.1最小归元法 假定有一块M行、N列的显示屏,通过光强自动检测系统,得到象素光强矩阵f(i,j) i=1,2,…M, j=1,2,…N,并假定 最大值:MAX[f (i,j)]=160mcd 最小值:MIN[f (i,j)]=80mcd 平均值:A=116mcd 最小归元法就是简单地将全屏全部象素的亮度全都等于最小亮度值,即 f(i,j)=MIN[f (i,j)]= 80 mcd, (i=1…M, j=1…N)采用这种方式最大的优点就是亮度均衡度好,但缺点是亮度损失大,从平均光强116mcd,下降到80mcd,下降了31%。 让我们来进一步剖析最小归元法,假定整屏的左下角的某一象素亮度很低,为了实现亮度的绝对均衡,该法将全屏所有的象素的亮度均降到该最低值,包括远离该象素的右上角、右下角,左上角等等区域。其实这种处理方法是完全没有必要的,我们只须将该象素周围的象素亮度作适当的处理,使该象素的亮度与整屏的亮度之间能平滑过渡。这样,既可以做到亮度均衡又可减少亮度损失。由此,我们提出了另一个亮度均衡处理法—邻域平滑法。 3.2.2邻域平滑法: 为了直观地理解“邻域平滑法”,让我们从空域展开探讨。 给定一幅未作校正的M′N等灰级图象,它的象素光强矩阵为f(i,j),用邻域平滑法产生新的亮度函数g(i,j),g(i,j)中任意一个点的灰度值是在该点的邻域中若干象素亮度的加权平均值,推荐以下几组加权掩摸: 、 、 根据LED灰度控制原理f(i,j)的值只能下降,不能提升,因此,经过掩模卷积后g(i,j)应为: 当H1f(i,j)£f(i,j) 当H1f(i,j)f(i,j) 假定有一幅红色灰度级为R的亮度矩阵f(i,j),当i=P,j=Q,△i=△j=±3时, 我们用H2对f(i,j),△i=△j=±2,i=P,j=Q进行卷积平滑,根据(式3.3.2.1)我们得到: 当H2f(i,j)£f(i,j)时 当H2f(i,j)f(i,j)时 由此可算出平滑前、后的亮度平均值以及相邻区域最大亮度差绝对值和相对值(见表一)。邻域平

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