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《编程解决问题》教学案例.doc
《编程解决问题》教学案例
● 教材分析
中国 9/vie
《编程解决问题》是上海科技教育出版社高中信息技术必修模块《信息技术基础》第三章第二节的内容。本节主要内容是让学生了解编程解决问题的一般过程,感受编程解决问题的强大功能和魅力,让学生初步掌握录入程序代码、运行程序、调试程序等基本处理技能。笔者将本节课内容分为三个部分:第一部分是小程序演示,让学生感受程序的魅力;第二部分是简单介绍编程解决问题的一般过程,讲解分析问题、设计算法、编写程序、调试运行四个步骤;第三部分是学生上机体验程序的录入、调试运行、修改等过程。
● 学情分析
高一学生对编程解决问题还很陌生,只有少部分学生在初中阶段有过机器人学习的经历,但这部分学生对程序的理解也仅限于可视化程序模块的拖拽使用,没有真正接触过编程的过程。鉴于这种情况,笔者先对编辑的一般过程进行简单介绍,演示编程的过程,并上传导学案和微课。学生在完成任务时,可以参阅导学案或观看微课,以便更顺利地完成本节课的学习任务,体验编程的乐趣。
● 教学目标
知识与技能目标:利用VB软件体验计算机编程的过程,用编程解决简单问题。
过程与方法目标:引入编程故事,激发解决问题的兴趣,编写、运行程序,体验编程解决问题的一般过程。
情感态度与价值观目标:讲解编程解决问题的一般过程,培养分析问题的能力和动手能力;在体验编程的过程中,培养互助、合作和研究意识。
● 教学重点、难点
重点:理解编程解决问题的一般过程,体验编写程序、调试运行、修改程序的过程。
难点:如何按照需求改动程序。
● 教学过程
1.观看视频,引发思考
学生观看视频《我国首台千万亿次超级计算机系统研制成功》,思考如下问题:计算机为什么有如此强大的功能或本领?如何让计算机为我们服务?(学生看课本第68页第一段,回答以上问题)
用计算机进行信息处理的两种基本方法:①利用现成的软件让计算机工作;②编制计算程序,让计算机为自己服务。
设计意图:通过让学生观看视频,引出本节课的学习内容“编程解决问题”,同时也让学生为我国高科技领域取得的成绩感到自豪。
2.看小故事,体味编程魅力
学生观看《百钱买百鸡》的故事,思考怎么解决问题,随后编写程序得出解决方案,程序如下:
Private Sub mand1_Click()
Dim i,j,k
For i = 0 To 20
For j = 0 To 33
k = 100-i-j
If 5 * I + 3 * j + k/3 = 100 Then Print i, j, k
Next j
Next i
End Sub
设计意图:教师通过“百钱买百鸡”的小程序,短时间得出所有答案,让学生知道有了这个小程序,人人都可以当神童,激发他们学习编程的兴趣。
3.理解编程解决问题的一般过程
笔者列出解数学应用题的常规过程,并通过比较使学生理解编程的一般过程(如图1)。
设计意图:常规解数学应用题的过程是学生比较熟悉的,对比解数学题的步骤,理解编程解决问题的一般过程,促进学生对这个过程的记忆和理解。
4.实战演练――小球平抛运动
(1)分析问题
先明确问题的要求,掌握所要解决问题的内容和要求;再分析已知的信息,掌握与解决问题相关的资料;最后确定输出的内容,掌握解决问题最终要达成的目标。为了使问题更清晰、明了,笔者制作了下表,让学生填写。
(2)设计算法
?O计算法就是寻找问题求解的方法和确定具体的求解步骤。在分析问题的基础上设计生成了小球平抛运动的流程图(如图2)。
(3)编写程序
算法确定后,依据算法编写程序(如图3)。
(4)调试运行
编程完毕后(如下页图4),运行调试“小球平抛轨迹”程序(如下页图5)。
设计意图:小球平抛运动属于物理学科的问题,以它为例学生更容易理解,而且也贯穿了学科融合的理念。
5.课堂实践,体验编程过程
学生登录教学网站,下载并参阅导学案和微课视频,完成如下任务。
任务一:复制、粘贴教师给的“百钱买百鸡”程序,调试并查看运行结果。(5分)
任务二:录入教材第71页的小球平抛运动的轨迹程序,并调试运行成功出现小球平抛运动的轨迹。(10分)
任务三:程序调试运行成功后,对程序进行一些参数更改,总结小球轨迹的变化情况。观察修改参数,回答以下问题:①初速度的大小不同,小球的轨迹有什么变化?(5分)②更改时间的大小,小球的轨迹有什么变化?(5分)③更改小球半径大小,小球的轨迹有什么变化?(5分)
设计意图:学生通过运行“百钱买白鸡”程序,感受
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