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- 2017-05-20 发布于四川
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第8章 三维形体的显示 8.1 三维形体输出流程图 8.2 观察坐标系的建立 8.3 观察变换 8.4 投影变换 8.5 观察体与三维裁剪 8.6 三维形体完整的输出过程 * */37 8.1 三维形体输出流程图 1. 三维形体显示与二维物体显示存在许多不同的地方: (1) 允许从任意空间位置观察物体: 从前面、上面和后面。 也可以从一组物体的中间或一个物体的内部观察物体,如建筑物。 (2) 三维物体必须投影到二维的显示(输出)设备上。 (3) 裁剪空间是体空间。 2. 观察流水线 用计算机模拟三维形体显示的步骤与照相机拍照的过程有点相似,但更加灵活,选择多样。 下图描述了将用户坐标系中描述的物体转换成设备坐标的过程。 造型坐标 造型变换 用户坐标 观察变换 观察坐标 投影变换 投影坐标 工作站变换 设备坐标 8.2 观察坐标系的建立 我们可以在任意地点、任意距离和任意角度给物体拍照,并通过相机的孔径大小选择拍摄自己感兴趣的部分。 类似地,给定观察位置、方向及“相机”的孔径大小,我们可以用图形软件包在二维平面上显示三维物体。基本思路是建立一个满足左手坐标系法则的观察坐标系。 xv zv yv u v n 建立观察坐标系的步骤: 1. 在用户坐标系中选取一点P0作为观
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