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透视图的实用画法 在设计实践中需要画透视时,首先要求透视图既 象美又符合对象的尺寸要求,然后同样不可忽视的 是如何能比较方便的作图,以提高作图效率,特别 是如何结合徒手画法和灭点过远等问题,来提高画 图效率和水平等等。 前面已经提到了画家具透视图的基本方法,本 章将重点讨论如何应用这些方法于设计实践中。例 如单件家具及陈设品的透视画法、室内成套家具陈 列以及环境的透视等等。 家具制图学 家具透视图实用画法 第八节 视点位置的选择 第一节 视点位置的选择 从透视图的画法知道,透视图的形象与许多因素有关,如画面的位置,视平线的高低等,归结到一点,主要是视点S 的位置。视点S 的位置选择正确与否,关系到得出的透观图形象逼真、生动,还是失真、歪曲。 一、视距的确定 从视点 S 观察,可以清晰见到物体的范围大致是一个圆形,如左图所示。离主视线Ss′最边远处的各视线组成一个近似圆锥,这个反映正常视觉范围的圆锥常称为“视锥”。 s′ P S H X s 视距的确定 如果我们将要画的家具置于视锥范围内,就不会出现透视图歪曲失真的现象。 一、视距的确定 s″ p H p″ s α β 若以画面为 V 面,该视锥的三个正投影见左图。设在铅垂方向上视锥的顶角为α,水平投影视锥的顶角为β,假如视锥是一正圆锥,则α=β,这个角称“视锥角”(实际上β略大于α)。 视距的确定 一、视距的确定 p″ s″ a″ a p s K α1 β1 实际应用时,如左图所示。在铅垂方向,主视线位置也就是视平线高度,观察物体的最大视锥角为α1;而在水平投影上,观察物体的最大视锥角为β1,如果α1<α,β1<β,所画的透视图就较正常。 视距的确定 一、视距的确定 正常视锥角,根据测定可近似取60°。为画图时方便,常常用视锥的底圆直径D 乘以一定倍数来决定视距的大小,如下图所示。常用的视距是1.5 D 和2D。 53° D D 37° 1.5 D 28° 2 D 18° 3 D 视距的确定 一、视距的确定 1850 1500 1.5D =4500 37° p″ s″ s″ 420 900 1.5D =2700 37° p″ 从图中可看出,若在铅垂面方向上,D 恰为视高的2 倍。因此实际应用时,视距即取视高的3倍到4倍。 如下图所示的两个例子。画大衣柜时,视高若取1500,则视距为视高的3倍,即4500; 画小凳时视高如900,视距为视高3倍就是2700。 α1 β1 视距的确定 如果画面选在家具形体的后面,要特别注意视距的长度,应加长形体本身的一段距离。 从图中可看到,对于画面上合适的(虚线表示),而观察形体最前面的一角a″处视锥角就成了α1,显得过大而不合适了。 一、视距的确定 K p″ s″ a″ p s 视距的确定 一、视距的确定 p″ p s1 s1″ 视距 37° >60° 37° s″ s 视距 不能仅从一个方向决定视距 视距的确定 一、视距的确定 视距过大 视距选择不当的结果 视距过小 二、偏角α的确定 二、偏角α的确定 要较好地表现家具形体的形象,应注意抓住主要的一面,例如柜类的正面等。同时照顾到深度方向,以显示一定的体积比例。 画家具透视图时,用得最多的是使正面与画面的偏角α为30°。这样基本上能满足上面的要求,而且画图比较方便,即灭点、量点的确定比较简单。 p s H 1 H 2 H 3 H 4 对于某些家具,从表现上却需要不同角度,甚至还要从背后观察,如椅子、沙发之类的家具就是如此。 偏角α的确定 二、偏角α的确定 S5 S1 S2 S3 S4 S4 S3 S2 S1 S5 偏角α的确定 二、偏角α的确定 H X H X H X 在实际画透视图时,当α不变,也可以改变视点的位置或家具的位置来调整正面和侧面形象。 p s 对于水平面形状为正方形的家具,如方桌之类,选择偏角要特别注意,如果选择α为45°,会造成家具某一条腿被遮住,如下左图所示;而若选择α为30°,则会使正方形的桌面显得像矩形,如下右图那样。 出现这种情况,可以用α=45°,但要移动视点或家具的位置画透视图就比较好,也可以用α为40°等接近45°的角度。 偏角α的确定 二、偏角α的确定 三、视高的选择 三、视高的选择 画单件家具的透视图,一般视高取大致相当于人眼的高度或略低些,如1500高;对于高度较小的家具如凳子类,视高还应放低。不同的视高画出的透视
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