01.3DSMAX第一讲.pptVIP

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计 算 机 辅 助 设 计 技 术 第一章 3DS MAX概述 3DS MAX是Discreet公司开发的一款三维辅助设计软件,是效果图设计人员运用得最多的三维建模及渲染软件,它一直占据着效果图设计软件的首要位置。 一般工程项目的工作流程 方案的设计 施工图的制作 施工工程实施 (3DS MAX的应用主要在方案设计阶段,进行方案的效果表现) 方案的效果表现形式 a.静态效果图的表现 b.动态演示动画的表现 (本课程主要是学习静态效果图的表现) 3DS MAX在设计领域的主要用途及基本流程 室内物件的三维模型创建 —————— 造型设计(建模) 室内物体模型的质感表现 —————— 质感表现(赋材质) 室内场景的灯光效果表现 —————— 光影效果(布置灯光) 室内场景的视觉效果表现 —————— 空间效果(布置相机) 室内场景设计的静态表达 —————— 渲染(应用渲染器) 学习3DS MAX应注意的 ① 规范操作 ② 最优化选择 ③ 素材的扩展 第二章 3DS MAX的基础知识 3DS MAX的主界面 主要菜单栏的常用命令 主要工具栏中的常用工具按钮 命令面板的布局及用途 视图区基本操作 视图控制区的常用按钮 3DS MAX的主界面 标题栏 主要菜单栏的常用命令 (1)文件(File) 对3DS MAX中的场景文件进行管理 新建(New):新建文件 重置(Reset):重置场景 打开(Open):打开*.max文件 保存选定对象(Save Selected) 文件链接管理器(File Link Manager): 文件同步连接。能使 得CAD与3D的文件之 间数据的修改同步, 具有单向传输的特性 (AutoCAD 3DSMAX) 合并(Merge):合并多个3D模型到一个 场景中 导入(Import):导入文件(一般是导入 CAD的文件) 导出(Export):导出文件(一般是导出 CAD的文件和3DS的文件) 摘要信息(Summary Info):查看场景中的 点、面数量等 (2)编辑(Edit) 常用于选择和编辑场景中的对象 撤销(Undo):撤销操作动作 重做(Redo):重做操作动作 克隆(Clone):复制物体 暂存(Hold) 取回(Fetch) (3)组(Group) 用于建立组来管理场景,并对组进行编辑 成组(Group) 解组(Ungroup):撤销简单组 打开(Open):打开组并对组中物体操作 关闭(Close):关闭组结束对组中物体的操作 附加(Attach):将其他物体附加进入当前组 分离(Detach):将组中物体移出当前组 炸开(Explode):撤销嵌套组 (4)视图(View) 提供3DS MAX视图建立和控制的功能 撤销视图操作(Undo View Change) 重做视图操作(Redo View Change) 栅格(Grids):栅格显示控制 视图背景(Viewport Background) (6)自定义(Customize) 提供了3DS MAX定制操作界面的命令 自定义用户界面(Customize User Interface) 显示工作界面(Show UI) 锁定界面布局(Lock UI Layout) 单位设置(Units Setup) 栅格与捕捉设置(Gird and Snap Setting) 视图设置(Viewport Configuration) 首选项(Preferences):系统设置 主工具栏中的常用工具按钮 选择工具 轴向约束工具栏 命令面板的布局及用途 创建面板 视图区基本操作 视图区右键菜单(1) 在视图名称上单击鼠标右键出现的菜单 视图(Views):可在前、后、左、右等正 交视图以及透视图、摄像 机视图之间切换 平滑+高光(Smooth + Highlights) 线框(Wireframe)

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