四皇后实验报告.doc

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四皇后实验报告

四皇后实验报告 篇一:四皇后问题实验报告 人工智能——四皇后问题 一、问题描述 四皇后问题 一个4×4国际象棋盘,依次放入四个皇后,条件:每行、每列及对角线上只允许出现一枚棋子。 设:DATA=L(表) x∈L x ∈﹛i j﹜1≤ i, j ≤4 其中:i j 表示棋子所在行列 如:24 表示第二行第四列有一枚棋子 ∵棋盘上可放入的棋子数为0 ~ 4 个 ∴L表中的元素数为0 ~ 4 个,即 Length L = 0 ~ 4 ,如图A ﹛12,24,31,43 ﹜ 定义规则: if1≤ i ≤4andLength DATA = i -1 thenAPPEND(DATA( ij )) 1≤ j ≤4 ① 对于任一行i , 1≤ j ≤4 表明每行有四条规则。 比如第一行:R11,R12,R13,R14 ② 棋盘中共有四行,所以共有16条规则。 即: R11,R12,R13,R14 R21,R22,R23,R24 R31,R32,R33,R34 R41,R42,R43,R44 ③ 16条规则中,哪些是当前可用规则,取决于DATA的长度,即:DATA中的元素个数。换言之,每次只能将一个棋子放在当前行的下一行。 二、回溯法搜索策略图 讨论: 上述算法产生22次回溯,原因在于规则自然顺序排列,没考虑任何智能因素。 改进算法 定义对角线函数:diag(i,j):过ij点最长的对角线长度值。 规定:① 如果: diag(i,k) ≤ diag(i,j) 则规则排列次序为: Rik, Rij 同一行四条规则中,对角线函数值小的排在前面 ② 如果:diag(i,k) = diag(i,j) 则规则排列次序为: Rij ,Rikj < k 对角线长度相等的规则按照字母排列顺序排序 讨论: ① 利用局部知识排列规则是有效的。 ② BACKTRACK算法对重复出现的状态没有判断,所以可能造成出现死循环。 ③ 没有对搜索深度加以限制,可能造成搜索代价太大。 三、算法描述 回溯法——在约束条件下先序遍历,并在遍历过程中剪去那些不满足条件的分支。 使用回溯算法求解的问题特征,求解问题要分为若干步,且每一步都有几种可能的选择,而且往往在某个选择不成功时需要回头再试另外一种选择,如果到达求解目标则每一步的选择构成了问题的解,如果回头到第一步且没有新的选择则问题求解失败。 在回溯策略中,也可以通过引入一些与问题相关的信息来加快搜索解的速度。对于皇后问题来说,由于每一行、每一列和每一个对角线,都只能放一个皇后,当一个皇后放到棋盘上后,不管它放在棋盘的什么位置,它所影响的行和列方向上的棋盘位置是固定的,因此在行、列方面没有什么信息可以利用。但在不同的位置,在对角线方向所影响的棋盘位置数则是不同的。可以想象,如果把一个皇后放在棋盘的某个位置后,它所影响的棋盘位置数少,那么给以后放皇后留下的余地就太大,找到解的可能性也大;反之留有余地就小,找到解的可能性也小。 四、算法流程图 五、源程序 #include lt;stdio.hgt; #define N 4 char board[N][N]; int t; int col[N]; //存储第i行对应的列的值,这样的(i,j)值满足当前棋盘上的皇后不能互相攻击。 int safetyPlace(int x,int y) //(x,y)位置是否安全 { int i,j; for(i=0;ilt;x;i++) { j=col[i]; if(x==i||y==j) return 0; if(x-y==i-j||x+y==i+j) //判断左右对角线 return 0; } return 1; } void get_position(int i)//处在第i行时状态 { int w,j; char a[1]={3}; if(i==N) //输出棋盘 { for (w=0;wlt;N;w++) { for (j=0;jlt;N;j++) { if(board[w][j]==001) printf(quot;%c quot;,board[w][j]); else { printf(quot;%cquot;,a[0]) ; printf(quot;%c quot;,board[w][j]); } } printf(quot;\nquot;); } printf(quot;\nquot;); printf(quot;--------------\nquot;); t++; } else {int u; for (u=0;ult;N;u++) { if (saf

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