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基本名詞 【說明】 電影(Movie) 舞台(Stage) 場景(Scene) 影格(Frame) 劇本的編排處 時間軸(Timeline) 一般影格(Frame) 關鍵影格(Keyframe) Symbol/ Instance /Library 元件(Symbol):本尊 實體(Instance):分身 元件庫(Library):元件的休息室【範例】GG龍 ggl_button.swf (25 K) loading_1.swf (35 K)【說明】重複使用元件的好處:symbols.ppt ( 540 KB ) Flash 的動畫方式 主要:Tween (漸變/補間)另見:Flash 的動畫產生方式 影格(Frame) 時間軸(Timeline) 一般影格(Frame)關鍵影格(Keyframe)空白關鍵影格(Blank Keyframe)【閱讀】Help 時間軸中的動畫表示 【例】捕蝶花: Flash_5_Keyframing.swf (24 KB)Flash_5_Keyframing.fla (148 KB) 【例】 hillmancurtis/bladerunning.swf (275 KB):蛇爬行、人走路 【注意】合理性 (1) 觀察實際現象(例如:旗子飄動、人走路、狗走路、鳥振翅、蟲蠕動)(2) 不違反自然定律(例如:地心引力等) Flash 動畫方式?:逐格、漸變、導線 【例】蜥蜴補蟲 leaping_lizards.swf leaping_lizards.fla 逐格動畫: 【閱讀】Help Using Flash Creating Animation Creating frame-by-frame animations Flash 的三種檔案格式 原始檔(FLA):編輯作業檔,須有 Flash 軟體電影檔(SWF):嵌在網頁中者須為 SWF 檔執行檔(EXE):無 Player 時亦可播放 【例】帕海貝爾的D調卡農.exe (533 KB) 註:此組圖示依 Flash 版本之不同而不同 導引線的使用 在『圖層1』新增一個元件,並作一段移動補間動畫。 接著按下圖層的『增加導引線』工具鈕,新增一個『導引線』圖層。並利用「鉛筆」工具,在此圖層畫出任意曲線路徑。 導引線的使用(續) 在不同的KeyFrame,將『圖層1』的元件移至導引線的兩端。 如此元件的移動路徑就會受導引線的引導。 遮色片效果 這也是Flash的動畫效果; 我們直接用範例來了解Mask遮罩的作用 。 範例 利用【檔案匯入】,讀入一張把該圖層命名為『照片』; 再新增一個圖層,把該圖層命名為『遮罩』,在『遮罩』圖層產生一個紅球的元件,並且做一段由左至右的Motion動畫。 將“照片”圖層時間延長,再點選『遮罩』圖層,按右鍵執行「遮色片」指令。 元件效果 Symbol的變化不只單是大小旋轉而已,我們還可以改變它的顏色,明亮度及透明度。 效果類型 亮度 進階 Alpha 範例 『圖層1』產生一個紅球的元件,並且做三段由小變大的移動補間動畫。 接著在各個KeyFrame中,點選『紅球』,並將其顏色的屬性作變動。 Flash練習範例 逐格動畫的製作 檔名:framebyframe.fla 參照範例檔keyframing.fla的製作方式; 製作內容及條件如下: 必須使用三個圖層以上; 其中一個圖層是必須是背景,在舞台上靜止不動; 動畫圖層必須至少有兩個; 動畫圖層必須利用逐格動畫,不能使用元件及補間動畫。 時間必須超過5秒以上。 關鍵影格Keyframe的刪除 旋轉的動畫 點選關鍵影格,並在其【屬性】視窗中,選擇 (旋轉)右邊欄位的三角鈕,再選擇CW(順時針),Times(旋轉次數)欄位請鍵入數值。 動畫延長 將一段20格Frame的動畫延長至30格,就是將滑鼠移到最後一個Keyframe; 按著滑鼠左鍵拖曳拖曳至30格的位置即可。 。 動畫延長(續) 選取一段10Frame的長度; 按右鍵「插入影格即可 」。 。 動畫縮短 步驟同動畫延長,差別只是在於按右鍵時,選擇「清除影格」 。 FLASH動畫的創作 Layer圖層的使用 Layer的增加 1. 在選項列 Insert→Layer 2. 在某一Layer圖層按右鍵,出現視窗,請選擇Insert Layer 3. 直接點選新增Layer按鈕 FLASH動畫的創作 Symbol的使用 產生Symbol 新增元件=>功能表【插入/新增元件】 利用工具箱繪製物件 轉換成元件=>功能表【修改/轉換成元件】 Symbol的出場時間 如果我們希望某物件是在特定的時
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