高校休闲文化产业开发与运营模式研究.docVIP

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高校休闲文化产业开发与运营模式研究

高校休闲文化产业开发与运营模式研究   [摘 要]以调研高校校园休闲文化的内涵和精神文化消费倾向为切入口,探索当代大学生消费需求观念的变化,以此为基础将大学校园这个人口素质高、消费集中的微型社区作为探索休闲文化产业开发实验田,通过分析高校周边休闲娱乐文化产业开发可行性及发展优势,对自身创业产业“培正原点KTV、小筑园烧烤”进行运营模式的创新与实践,打造全新的休闲文化产业理念,通过运营的创新研究和实践,对该行业运营策略提出建议 [关键词]校园经济;休闲文化产业;大学生消费观 [DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2016.24.051 1 前 言 随着生活水平提高,生活节奏加快,休闲文化娱乐产业已经成为人们生活中的一部分,不仅仅是人与人之间沟通交流和自我享受的重要场所,也代表着一种氛围文化和追求。[1]对于最易接受新鲜事物的校园而言,大学生受到多元文化价值观的影响,其稳定、合理的价值观尚未正式定型,休闲理念和休闲方式的可塑性较大。他们在校园内构筑的休闲消费往往反映出特有的生活状态和价值取向,受到越来越大的关注。休闲消费不仅是大学生生活的一部分,它已内化到大学生思想、行为过程的始终。他们的消费观念对高校周边甚至未来社会休闲文化商业市场开发和运营都有很大的向导意义 2 当代大学生消费倾向研究 大学生作为社会特殊的消费群体,由于受到社会环境以及自身身体素质、心理等因素的影响,经常展现出其独立的休闲理念和休闲方式。通过问卷调查方式了解大学生的消费能力、结构、消费观念等,以最客观的调研结果来呈现大学生消费文化现状,整体并且有依据地把握大学生消费特点,得出了以下结论 2.1 大学生群体普遍具有一定消费能力 通过了解,我们发现,大学生每月生活费主要集中在800~1000元,所占比例为39.06%,甚至还有5.74%为2000元以上;除了正常花费,每月可支配花费主要集中在300~500元,占了44.41% 从每月生活费和每月可支配收入这两组数据中,可以发现,大学生这一特殊的消费群体的消费能力是比较可观的,校园是一个具有一定潜力的市场平台,高校周边的商业开发也具备了一定的市场需求 2.2 休闲娱乐类消费对于大学生这一消费群体具有一定市场需求 我们将大家日常消费中所涉及的内容列举了出来,包括伙食费、交通及通信费、购物、交际情感维系、学习费用、个人兴趣爱好消费,然后让大家按照比例进行排序,排序前后以高低分数计入统计 购物、交际情感维系消费在大学生日常消费中所占比例排到了第二、三位,即仅次于必须消费伙食费之后,个人兴趣爱好等消费在日常消费支出中占据一定比例,可见高校周边休闲文化产业作为校园生活的补充与丰富,是学习、聚会、交流、休闲的理想之地,有着强大而稳定的消费力 3 高校校园休闲文化的特点 3.1 高校休闲文化消费在日常生活世界中得以体现 校园本身的背景氛围也在潜移默化中影响着消费行为的产生。每一项消费行为背后都会有一定的原因导向,为此我们做了关于消费原因的调查。从调研校园背景文化开始,让大家对自己所在学校的各种文化氛围打分。通过交叉分析法,可以发现各个学校的社团活动氛围所获得分数都比较高,培正学生这一方面的打分也是最高的;学习氛围一本类打的分数普通偏高,其他类学校分数参差不齐,不过差距不大,由于涉及图表多,不一一呈现。另外,我们也对广州的两所高校――广东培正学院和华南理工大学广州学院两座高校进行考察分析,发现两所学校有很大的文化性格区别,这也使得校园周边经济消费呈现比较明显的高低。培正丰富的第二课堂活动,使得培正学子性格偏活跃,加上特有的社团文化传统,使得培正校园周边休闲文化消费的内容比华广丰富,商业氛围也比较活跃。休闲是我们的存在状态、生命状态和精神状态。[2]所谓高校校园休闲文化,其实就是指在高校校园特有的环境下,大学生们在完成日常学习、工作之余从事的带有一定精神内涵的休闲行为所构筑的文化氛围,其实质是大学生现实的生活方式和生存状态,所以校园本身的背景氛围也在潜移默化影响着大家的性格和观念及消费行为的产生 3.2 高校休闲文化更加关注情感共鸣 冲动消费行为背后原因调查中,可以发现个人喜好、新颖创新喜欢尝试、促销活动、朋友介绍四个方面占据比较大的比例;而感受到美好消费体验的原因调查中,44.6%比例选择个人喜好得到满足,其他选项比例均匀 这也进一步说明了大学生消费群的消费特点,比较注重个人情感、个人喜好,有独立的消费观念,喜欢新鲜尝试,说明高校休闲文化侧重顾客人文精神和情感价值,以学生思维状态来理解学生消费需求。菲利普3.0提出“从产品到顾客,再到人文精神”。[3]高校校园休闲文化更多地关注大学生精神层面的诉求,关注情感共鸣,这既是由高校校园休

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