VRP编辑器里的材质修改与编1.pdf

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VRP编辑器里的材质修改与编1

VRP编辑器里的材质修改与编辑 前面讲到了该案例会将CompleteMap光感与LightingMap的清晰纹理叠加在一起来表现烘焙后的物体 贴图,所以在进行材质编辑时就需要对烘焙为CompleteMap类型的物体贴图作相关的通道的设置。具体 操作步骤如下: (1) 首先选择一个墙体,然后勾选其“属性”下的“第二层贴图”按钮前的复选框,再通过单击旁边的按钮, 在弹出的“打开”对话框里找到该墙体的原始纹理贴图。如下图所示: (2) 在“第二层贴图”处添加了自身纹理贴图之后,再将其“UV通道”调整为1。如下图所示: (提示:如果在“第二层贴图”处添加了自身纹理贴图之后,“UV通道”里没有1号通道,那说明该物体在 MAX里的材质类型不是标准材质类型。) (3) 添加自身纹理贴图后的物体贴图色调过于饱和,需要调整。选择该物体“第二层贴图”下方的“色彩调 整”复选框,再通过单击“调整”按钮,在“贴图色调调整”对话框中将“亮度”和Gamma值增大,期间可以通 过单击“试验”观看效果是否满意,如果不满意可以再进行调整,如果满意后就可以单击“确定”结束该贴图 的编辑操作。如下图所示: (4) 也可以一次性地选择同类材质,一起添加纹理贴图,并一起进行“色彩调整”,如打开“贴图 | 贴图 管理器”命令,然后在“显存贴图管理器”对话框中选择同类纹理的贴图,通过单击“搜索所有使用了所选贴 图的模型”按钮,接着回弹出一个对话框告知有多少个模型使用了这个几个贴图,单击“确定”后,回到场景 可以看到凡是用到那些贴图的所有模型都被选择了,这时可以按以上材质编辑方法一样编辑这些物体的材 质,效率相当的高。如下图所示: (5) 如果调整后的贴图亮度与层次依然不理想时,还可以应用Photoshop调整物体的“第一层贴图”, 如在“第一层贴图”按钮上单击,通过“编辑图片”用Photoshop打开“第一层贴图”,为了让其他墙体的调节 参数跟该墙体的一样,应用“动作”工具将调节的“曲线”参数记录下来便与用于其他贴图调用该动作,调用 其他动作时,只需要打开其他墙体的贴图,单击一下“动作”面板下的“播放选区”按钮就可以了。如下图所 示: 按以上方法调整贴图后就成功地将CompleteMap与LightingMap叠加在一起了,调整后的贴图具有了 CompleteMap光感又具备LightingMap的纹理清晰的属性。 (提示:在对同一种材质的一个物体进行编辑后,再对该材质的其他物体进行材质编辑时,只需要添加自 身纹理贴图,更改通道就可以了,不需要再对添加后的纹理进行“色调调整”。虽然这种贴图能成功地表现 CompleteMap光感和LightingMap的纹理清晰属性,但不适合用于大场景,因为用这种方法制作后的 场景贴图量相当大,且不便于优化,所以,选择什么样的贴图方式要根据实际情况而论。) (6) 在调整完烘焙过的贴图后,接下来该调整没有烘焙过的物体贴图了。先选择外玻璃,然后在其“反射 贴图”通道添加一个用于模拟玻璃反射环境效果的图片,最后在将其的“透明”属性打开,并将“反射贴图”的 “UV通道”设置为“平面反射”,这样编辑后的玻璃具有很好的反射效果。如下图所示: (7) 选择路灯,打开其“动态光照”,然后调整Ambient降低色调。如下图所示: (8)用同样的方法将栏杆的“动态光照”打开,并在“反射贴图”通道添加一个反射贴图,将“混合模式”下的 “混合系数” 做相对调整,这样编辑过后的栏杆更具有了金属质感。如下图所示: 由于在编辑场景时,经常需要从其他地方调用一些图片,所以在编辑完场景后需要将场景进行另存一下, 以便收集贴图。如下图所示:

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