第二章 图象、图象系统与视觉系统.pptVIP

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第二章 图象、图象系统和视觉系统 jsj_DGT 1931CIE-XYZ系统 X=0.490R+0.310G+0.200B Y=0.177R+0.812G+0.011B Z= 0.010G+0.990B    x=(0.490r+0.310g+0.200b)/ (0.667r+1.132g+1.200b) y=(0.117r+0.812g+0.010b)/(0.667r+1.132g+1.200b) z=(0.000r+0.010g+0.990b)/(0.667r+1.132g+1.200b) 常用颜色模型 1。RGB 2。CMYK 3。HSV(hue-saturation-value ) 根据对彩色的物理属性的研究,一种色彩可以用它的三个要素表征:色调(Hue),饱和度(Saturation),亮度(Intensity). 色调:它表明颜色的种类,取决于主波长; 饱和度:表示颜色浓淡的物理量。通常用混入白光量的比 例来度量。 亮度(辉度):人眼所感受到的颜色明暗程度的物理量。 4。L*a*b*(Lab) * * 第二章 图象、图象系统 和视觉系统 主要内容: 1.图象的数字化 2.基本光学亮度单位 3.颜色模型 4.人眼视觉特性 5.图象文件格式 6.图象处理系统(下) *辅助材料:7/1999fall/chp04.html 1.图象的数字化 数字化(digitizing-scanning,sampling and quantization) 如图,不妨设所考虑的图象是长方形的。为了讨论方便起见,在图象“象场”里取一个直角坐标原点O,建立直角坐标系xOy,则图象可以用一个二元函数来表示:z=f(x,y)。 z表示象场里(x,y)点的“图象属性值”。 不妨设三个变量的取值范围为: ,对于变量z来说,情况复杂一些。这主要牵扯到图象的颜色问题。如果图象是“只有灰度深浅”的图象,则可以把z的取值范围限定在一定的实数范围内,不失一般性,令 。 x y O 木星 x y O 木星 x y O z=f(x,y) x=0,1, …, N-1; y=0,1, … , M-1; z=0,1, …, L-1 对x,y,z进行离散化,则全部抽样值共同构成一个离散函数,不妨还用z=f(x,y)来表示。 采样,量化,编码 图一 采样(等距离采样) 将[0,a]分成N等份: [0,b]分成M等份: 在每个小区域 中取一个代表值(不妨 设为 ),令 量化(整量化) 将[0,c]分成L等份: 令 为方便起见,不妨令 称f(i,j)是图象f(x,y)的数字(化)图象 编码 一般,采样量化以后,需要对所得数据先进行PCM编码(脉码调制) 灰度级:表示象素明暗程度的整数量称为灰度级。 层次:表示灰度级的数量 。 像素:(pixel----picture element)图象的最小信息单 位,通常是一个整数,其大小称为像素值。 图幅参数:图象采样密度,通常用“行数?列数”表示 基本概念 1)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度,也就是图幅参数。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。 2)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。 3)像素深度:指存储每个像素所用的位数,它也是用来度量图像的分辨率。 分辨率 图1的某个局部的数据 114 115 114 113 114 116 117 114 109 107 107 107 107 106 107 108 114 112 109 108 107 108 107 107 108 110 111 110 109 111 110 111 110 110 112 113 109 109 111 114 106 107 107 107 109 110 106 107 108 111 104 106 106 106 108 109 104 103 104 106 105 106 106 107 109 110 107 105 103 1

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