- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第6章饮料杯
第6章 饮料杯 本章学习内容 倒角圆柱体(Chamfer Cylinder) 圆柱体(Cylinder) 软管(Hose) 斜角(Bevel) 凸出(Extrude) 线(Line) 天空光(skylight) 本章学习内容(续) ◇ 圆形选区(Circular Selection Region) ◇ 快速光滑(Turbo Smooth)编辑器 ◇ 锥化(Taper) ◇ UVW贴图坐标(UVW MAP) ◇ 弯曲(Bend) ◇ 材质贴图 6.1 创建杯体 1.在Top视图中创建一个Chamfer Cylinder,命名为杯体,其参数设置如图所示。 并将杯体移动到坐标系的中心。 6.1 创建杯体(续) 此时杯体在视图中的位置如图所示。 6.1 创建杯体(续) 2.对杯体添加锥化(Taper)编辑器,锥化的参数设置如图所示 。 6.1 创建杯体(续) 添加锥化后的杯体模型如图所示。 6.1 创建杯体(续) 3.对杯体添加UVW Map贴图坐标,在参数卷帘窗中选择圆柱的如图所示。 6.1 创建杯体(续) 4.对杯体添加贴图 打开材质编辑器,添加Diffuse贴图如图所示。 6.1 创建杯体(续) 在选择贴图文件对话框中,选择杯体所用的贴图文件如图所示,然后单击打开。 6.1 创建杯体(续) 将材质添加到杯体上,加上材质后的杯体如图所示。 6.1 创建杯体(续) 默认的设置杯体上只有一朵花,如果要使杯体上有横向排列的三朵花,可以在材质编辑器的Coordinate卷帘窗中,将U向的Tiling设置为3如图所示。 6.1 创建杯体(续) 默认的设置杯体上只有一朵花,如果要使杯体上有横向排列的三朵花,可以在材质编辑器的Coordinate卷帘窗中,将U向的Tiling设置为3如图所示。 6.1 创建杯体(续) 设置Tiling参数后场景中的杯体如图所示,杯体上已有了三朵花。 6.1 创建杯体(续) 设置Tiling参数后场景中的杯体如图所示,杯体上已有了三朵花。 6.2 创建杯盖 1.在Top视图中创建一个Cylinder,并命名为杯盖,杯盖圆柱体的参数设置如图所示。 6.2 创建杯盖续(续) 将杯盖的位置调整为 此时杯体和杯盖在场景中的情况如图所示。 6.2 创建杯盖续(续) 2.将杯盖转换为Editable Poly并进入Polygon子层级,选中Ignore Backfacing选项。 3.对杯盖添加Bevel编辑器,在Front视图中选择如图所示的圆形区域。 6.2 创建杯盖续(续) 在编辑多边形卷帘窗中单击Bevel右侧的设置按钮如图所示。 在出现的Bevel Polygon对话框中作如图所示的参数设置。 6.2 创建杯盖续(续) 此时杯盖及杯体模型如图所示。 6.2 创建杯盖续(续) 4.为杯盖添加Turbo Smooth编辑器,其参数设置如图所示。 6.3 创建吸管 1.在Top视图中创建一个Hose,并命名为吸管,其参数设置如图所示。 6.3 创建吸管(续) 将吸管的位置调整为 此时吸管在场景中的位置如图所示。 6.3 创建吸管(续) 2.为吸管添加弯曲(Bend)编辑器,弯曲参数的设置如图所示。 6.3 创建吸管(续) 弯曲后的吸管如图所示。 6.4 创建吸管的管帽 1.在Left视图中创建一个圆柱体,并命为管帽。管帽的参数设置如图所示。 将管帽的位置调整为 6.4 创建吸管的管帽(续) 管帽在场景中的位置如图所示。 6.4 创建吸管的管帽(续) 2.对管帽进行编辑,将管帽转换为Editable Poly并进入Polygon子层级,在Front视图中选择如图所示红色区域的多边形。 6.4 创建吸管的管帽(续) 对选中的多边形进行凸出,凸出的参数设置为如图所示。 6.4 创建吸管的管帽(续) 凸出后的管帽如图所示。 6.4 创建吸管的管帽(续) 退出多边形子层级,对管帽添加一个快速光滑(Turbo Smooth)编辑器,并在Turbo Smooth卷帘窗中设置其迭代次数(Iteration)为3如图所示。 6.4 创建吸管的管帽(续) 添加Turbo Smooth编辑器后管帽的效果如图所示。 6.5 创建管帽拉线 在Front视图中创建线段如图所示,并命名为管帽拉线。 6.5 创建管帽拉线(续) 可以进入其Vertex子层级,然后选中管帽中间的那个顶点,用移动工具调整该顶点的切线如图所示,直到拉线的效果满意为止。 6.5 创建管帽拉线(续) 在管帽拉线的Interpolation卷帘窗中将其Steps设置为36如图所示。再在管帽拉线的渲染卷帘窗中,将其参数设置为如图所示。 6.5 创建管帽拉线(续) 至此饮料杯的
您可能关注的文档
最近下载
- 材料及配件采购方案.docx VIP
- 中国重症患者肠外营养治疗临床实践专家共识(2024).pptx VIP
- 2025年福建省中小学教师招聘考试真题及答案.docx VIP
- 人教版物理八上光的直线传播 (3).ppt VIP
- 2024年事业单位医疗卫生综合知识考试题库(含答案).pdf VIP
- 无痛纤支镜麻醉技术规范.pptx VIP
- 广东春季高考2025数学试卷.doc VIP
- 浙江省杭州市2024—2025学年高三上学期期末学业水平测试语文试题(含答案).doc.docx
- 专升本英语时态练习题.doc VIP
- 实验03 1-溴丁烷的化学性质-高二化学(人教版2019选择性必修3).docx VIP
文档评论(0)