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动画角色设计 第3章 角色造型设计的风格类型 角色造型设计的风格类型 写实类造型设计 拟人类造型设计 写意类造型设计 写实类造型设计 在写实的基础上对角色进行特征概括与夸张变形. 依据形态美的造型规律进行归纳概括 将自然造型形态特征加以整理,去粗取精,删繁就简,使艺术形象更加单纯化,性格更加典型化,在归纳概括的进程中保持原有的典型化形态和造型特征是很重要的。 《埃及王子》的角色设计 《人猿泰山》的角色设计 英雄型形象 英雄---勇敢、坚强、贤能、无私、正义 特征—头部正常,胸肌宽大棱角分明;体形匀称,身高在八个头或八个头以上,动作线条有活力,生气勃勃。 平民化形象 经常以平庸的形态以配角出现。 特征:头部小,呈椭圆状,胸部或向内深陷或大而下垂,眼睛半闭或无精打采的样子 反面角色 反面角色越是渺小,越是衬托了正面角色的高大。 特征---黑眼圈,尖颧骨,尖下巴,尖鼻子,阴性的眉毛,不健康的肤色,邪恶的微笑 儿童形象 聪明可爱,乖巧好动。 特征——头大身小,三头高左右,大眼睛,眉间距离较大,前额高而宽 拟人类造型设计 那些在生活不能自己运动或移动、无生命的物体,比如花草树木、水果蔬菜、生活用品、房屋建筑等也可以经过夸张或拟人化成为动画的一类。 以动植物或其它物体为原型,按照人物比例特征,运动方式和表情去塑造角色的方式,赋予动物、植物等各种动态表情。 《幻想曲》 《玩具总动员》 《赛车总动员》 幽默形象 制造噱头和让人捧腹。 特征:三头高左右,眼睛灵活,嘴大夸张,面部滑稽,动作富有极强的表现力 写意类造型设计 写意类造型设计,我们主要是指那些个性化比较强的动画片当中所出现的一些造型,这一类动画片我们称为艺术片。在这一类的造型方面我们不强求它必须像什么,我们只是通过影片的形象转换以及在影片放映过程当中给观众的一些联想。这一类的造型因素往往是融合到动画影片当中的,它的造型往往是带有即兴色彩带有随意性。这些造型都是艺术家在影片创作过程中即兴迸发出来的。写意类的造型设计我们往往主要把握影片整体风格,加拿大动画艺术家麦克卡拉伦的影片当中多为这种写意类的造型。在我国优秀的动画导演阿达的作品中,像《三十六个字》都出现过这一类的写意造型设计,这种造型很重要的一点是你的修养累积、艺术实践的积累以及对影片独到的认识。 《三十六个字》 /u18/v_NTYzMTc2ODM.html 《板牙外传》 /p#1 * * 夸张变形是基于对角色性格、职业、视觉表象等的 综合认识,有意识地改变对象的造型、色彩等属性, 使对象具有更为强烈的表现力和感染力,达到神似 胜于形似。夸张变形包括局部与整体两种方式, 局部夸张变形是通过某些造型局部,达到强化本质 特征的效果;整体夸张变形是在归纳概括的基础上, 对形象整体进行变形处理 *
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