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爱荷华赌博任务课件
爱荷华赌博任务 多数正常个体在任务开始时随机从4 副纸牌中进行选择,但在接受了不利纸牌的大惩罚以后,他们倾向于越来越多地从2 副有利纸牌中进行选择而回避不利纸牌;相反地,VMPFC 脑区损伤患者则持续地从即时奖励数量很大、惩罚更大的不利纸牌中进行选择,对不利选择带来的负面结果并不敏感 * * 爱荷华赌博任务包括4 副纸牌A/ B/ C/ D。纸牌的背面看起来一样,但正面是奖励或者奖励与惩罚的结合。纸牌中奖惩的具体安排是:纸牌A 每次给100 美元的奖励,但是连续10 次中会有5 次35~150 美元的惩罚;纸牌B 每次给的奖励是100 美元,但是连续10 次中有一次1 250美元的惩罚;纸牌C 每次给50 美元的奖励,但连续10次中有5 次是25~75 美元的惩罚;纸牌D 每次给50 美元的奖励,但连续10 次中有一次250 美元的惩罚。因此,从长远来说,纸牌A/ B 是不利纸牌,而纸牌C/ D 是有利纸牌。在任务开始前,被试不知道纸牌中奖励惩罚的数量、频率等情况,只是被告知每次任意从4 副纸牌中选择1 张(每副纸牌都按从上到下的顺序) ,以达到选择多次以后赢分尽可能多的目的。 实验结果 对爱荷华赌博任务的研究结果的阐释 Damasio 等人提出了体细胞标记假说( somatic marker hypot hesis , SMH) 来解释上述研究结果[6 ,7 ] ,认为情绪是对特定情景中在大脑和身体的不同水平上发生的一系列复杂变化的表征和调节。当个体做决策时,来自外围系统的原始偏好信号(即体细胞标记) 就标记了我们对反应项的情绪反应,接下来对于需要给予反应的相同项目就会产生前面那种特定的情绪反应和身体状态,包括来自内脏、身体内部环境、骨骼和平滑肌的感觉。这些原始偏好信号既是它所表征的情绪反应的标识符,也是维持工作记忆和注意力的信号。在复杂和不确定的情景中,这些标记信号通过对反应项做情绪标记来帮助个体缩小推理空间。VMPFC 脑区损伤患者的决策失败就是因为他们的体细胞标记系统不能够被再激活,所以就不能够利用身体产生的情感偏好信号来评估不同的反应选项。患者在决策的时候只能够基于逻辑的利弊分析而不能利用以往的情感体验来引导他们远离不利的选择。而在有些不确定的决策情景中,这种单纯的利弊分析可能直接导致决策的失败,比如爱荷华赌博任务所模拟的情景。 *
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