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讲第四章 面向对象技术

4- 第四章 面向对象技术 4.1面向对象方法概述 4.2 面向对象的基本概念 4.3 面向对象的分析 4.4 面向对象的设计 4.5 典型的面向对象方法 4.1面向对象方法概述 传统的软件工程方法是面向过程的,将数据和处理过程分离,增加了软件开发的难度。其开发过程如下: 4.1面向对象方法概述 4.1.1 什么是面向对象方法 4.1.2 面向对象方法的主要特点 4.1.1 什么是面向对象方法 面向对象的方法将软件系统看做一系列离散的解空间对象的集合,问题空间与解空间的结构、描述模型一致,减少了软件系统开发的复杂度。 4.1.1 什么是面向对象方法 面向对象方法四要点: 客观世界由对象组成 把所有对象划分为对象类,每个类定义一组数据和一组方法 按照子类与父类的关系,把若干对象类组成一个层次结构的系统--继承 对象之间仅能通过消息互相联系 按照以下4个概念设计和实现的系统,称为是面向对象的。 面向对象=对象+类+继承+通信 4.1面向对象方法概述 4.1.1 什么是面向对象方法 4.1.2 面向对象方法的主要特点 4.1.2 面向对象方法的主要特点 1、按照人类习惯的思维方法,对软件开发过程所有阶段进行综合考虑。 以对象为核心,强调模拟现实世界中的概念而不是算法 2、软件生存期各阶段所使用的方法、技术具有高度的连续性。 4.1.2 面向对象方法的主要特点 3、软件开发各个阶段有机集成,有利于系统的稳定性。  将OOA(Object-Oriented Analysis)、OOD(Object-Oriented Design)、OOP(Object-Oriented Program)有机地集成在一起。 4、具有良好的重用性。   由于对象所具有的封装性和信息隐蔽,使得对象的内部实现与外界隔离,具有较强的独立性,易于实现可重用性。 第四章 面向对象技术 4.1面向对象方法概述 4.2 面向对象的基本概念 4.3 面向对象的分析 4.4 面向对象的设计 4.5 典型的面向对象方法 4.2 面向对象的基本概念 对象(Object) 类(Class) 继承(Inheritance) 封装(encapsulation) 消息(Message) 多态性(Polymorphism)与动态绑定 方法(Method) 4.2 面向对象的基本概念 4.2.1 对象与类 4.2.2 继承 4.2.3 多态性 4.2.4 消息 4.2.5 封装 4.2.6 方法(method) 4.2.1 对象与类 一、对象 对象(Object)是客观事物或概念的抽象表述 对象是具有相同状态的一组操作的集合 对象的类型: 有形的实体:车辆、机器 作用:指人或组织,教师、学生 事件:学习、演出 性能说明:型号、性能 4.2.1 对象与类 二、类(Class) 类:又称对象类(Object Class)是指一组具有相同属性和运算的对象的抽象,一组具有相同数据结构和相同操作的对象的集合 类是对象的模版 类具有属性和操作 实例:每个对象都是类的实例 4.2.1 对象与类 4.2 面向对象的基本概念 4.2.1 对象与类 4.2.2 继承 4.2.3 多态性 4.2.4 消息 4.2.5 封装 4.2.6 方法(method) 4.2.2 继承 继承(Inheritance):广义讲,是使用现存的定义作为基础,建立新定义的技术。 继承:在面向对象技术中,是子类自动地共享基(父)类中定义的数据和方法的机制 是类之间的一种关系。 在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新内容。 4.2.2 继承 4.2.2 继承 4.2 面向对象的基本概念 4.2.1 对象与类 4.2.2 继承 4.2.3 多态性 4.2.4 消息 4.2.5 封装 4.2.6 方法(method) 4.2.3 多态性 多态性:指相同的操作、函数或过程作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。即不同的对象,收到同一消息产生完全不同的结果,这种现象称为多态性。 多态性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件,多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩充性。 4.2.3 多态性 多态性:在类等级的不同层次中可以共享一个行为的名字,然而不同层次中的每个类却各自按自己的需要来实现这个行为 例如,在父类“几何图形”中,定义了一个操作“绘图”,它的子类“椭圆”和“矩形”都继承了几何图形的绘图操作。同是“绘图”操作,分别作用在“椭圆”和“矩形”上,却画出不同的图形。 4.2.3 多态性 重载:对特殊类中继承来的属性或者操作进行重新定义 函数重载:在同一作

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