项目4特效动画的制作.ppt

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项目4特效动画的制作

项目4 特效动画的制作 教学目标 掌握ActionScript 3.0循环语句的使用 掌握ActionScript 3.0影片剪辑复制与删除 掌握ActionScript 3.0随机数的应用 掌握ActionScript 3.0数组的使用 掌握网页元素缓冲弹动效果的制作 任务1 雪花飘飘特效动画 的制作 案例效果 本案例学习: 运用循环和影片剪辑的复制,实现雪花飘落特效动画的制作方法。 案例分析 本案例的实现思路:首先制作一朵雪花飘落的影片剪辑元件;然后在ActionScript中创建该影片剪辑的新实例,随机生成新实例的位置坐标、大小和透明度,并将新实例加入到舞台中;最后通过循环代码将60个雪花飘落实例逐个添加到舞台上,从而可以看到画面中60朵大小不一、位置和透明度不同的雪花飘落的动画。 相关知识 循环语句 帧循环 利用时间轴上的3帧跳转来实现循环。在第1帧中完成程序初始状态的设置;在第2帧实现具体的动画效果,即循环的内容;在第3帧添加循环的条件判断。 for循环 for循环可以根据指定的循环次数或循环结束条件执行循环体中的语句。 ENTER_FRAME循环 利用当前影片的帧频不断调用函数,所以帧频决定了循环执行的速度。 setInterval循环 setInterval()的功能可以看作是定时器,每隔一段固定的时间就会调用指定的函数和对象。 clearInterval()的功能是取消指定的setInterval()调用。 相关知识 循环语句 while循环和do…while循环 While循环通过对条件表达式进行判断,计算结果为true,则会执行循环体内部的语句;如果计算结果为false,则结束循环,内部的循环体语句将不被执行。 do…while循环也属于while循环的一种,不同的是,while循环在第一次的时候就检查循环条件表达式,所以,while循环内的代码块有可能一次都没有被执行;do…while循环第一次是首先执行代码块,然后才检查循环条件表达式,所以,do…while循环能够保证至少执行一次代码块。 Timer计时器 ActionScript 3.0提供了Timer类,能够实现每次到达指定的时间间隔都会调度计时器事件,再通过该事件调度所有侦听对象,从而完成侦听器中注册的函数功能。 相关知识 2. 影片剪辑的复制与删除 复制影片剪辑 通过ActionScript 3.0提供的addChild()方法可以将影片剪辑添加到舞台中。 删除影片剪辑 删除显示对象容器中的影片剪辑使用removeChild()方法。 相关知识 3. 随机数 Math.random()方法可以产生介于0到1之间的随机浮点数,精确度达到小数点后15位。该方法没有参数,每调用一次Math.random(),就产生一个随机小数。 案例实现 1.制作“雪花飘”影片剪辑。 花瓣 雪花 “雪花飘”第1帧 “雪花飘”第50帧 “雪花飘”影片剪辑时间轴 案例实现 为“雪花飘”影片剪辑设置类名 影片剪辑属性设置 案例实现 3.添加ActionScript脚本 方法一(帧循环) 方法二(ENTER_FRAME循环) 方法三(setInterval循环) 方法四(Timer计时器) 主时间轴 案例拓展 实现五颜六色的圆在舞台上随机分布、大小和透明度不断变化的特效动画。 任务2 缓动效果的制作 案例效果 本案例学习: 网页中导航菜单的缓冲弹动效果制作。当鼠标移动到按钮上方的时候,按钮会弹性缓动地放大,鼠标离开的时候,按钮会弹性缓动地恢复原来的大小。 案例分析 本案例的实现思路:为每一按钮分别添加两个侦听器。一个负责侦听鼠标的经过事件,当鼠标经过按钮时,调用对应函数实现按钮缓动放大;另一个负责侦听鼠标的移开事件,当鼠标移开时,调用对应函数实现按钮缓动缩小至原来的大小。按钮的缓动效果可以采用缓冲公式或缓冲函数Tween()来实现。 相关知识 数组(Array) 创建数组 Array(num:int) Array(value1,value2…) 数组的长度 数组的长度用属性“length”表示,length表示一个数组中有多少个元素,是一个非负整数。 访问数组元素 数组在创建并赋值后,可以使用“下标”来访问数组中的某个元素:数组名称[下标] 相关知识 数组(Array) 多维数组 可以理解为一个数组里面的元素本身又是一个数组,即数组的嵌套。一层嵌套即二维数组,两层嵌套即三维数组,以此类推可以得到任意维的数组。 关联数组 关联数组类似于对象,是由无序的键和值组成的。关联数组使用键而不是数字作为索引来组织存储的数据,每个键都是用于访问一个存储值的唯一字符串。 相关知识 数组(A

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