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C语言课件:第3章数据类型、运算符与表达式
第3章数据类型、运算符与表达式 本章要点 数据的描述规则 数据的操作规则 主要内容 C的数据类型 (3.1) 常量与变量 (3.2) 整型数据 (3.3) 浮点型数据 (3.4) 字符型数据 (3.5) 变量赋初值 (3.6) 各类数值型数据间的混合运算 (3.7) 算术运算符和算术表达式 (3.8) 赋值运算符和赋值表达式 (3.9) 逗号运算符和逗号表达式 (3.10) 一个程序应包括两个方面的内容: 对数据的描述:数据结构(data structure) 对操作的描述:算法(algorithm) 著名计算机科学家N. Wirth提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序 完整的程序设计应该是: 数据结构+算法+程序设计方法+语言工具 数据:程序处理的对象。 数据类型:用以描述数据,每种数据类型决定: 该类型数据的存储方式: 所占用的存储空间长度(字节数) 在内存中的表示方式。 该类型数据的取值范围 对该类型数据所允许的操作 在程序中数据为各种数据类型的常量和变量。 C语言的数据类型: 标识符 标识符(identifier):标识变量、常量、函数、数组、类型等的有效字符序列。 作用:用来为变量、常量、函数、数组、类型等命名。 组成规则:只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线。 长度限制:依不同的编译系统而异。一般不超过8位。 注意: 标识符区分大小写字母 不能使用关键字作标识符(关键字见附录B) 不宜混淆: 如l与I, o与0 注意长度限制 命名原则:见名知意 标识符 例:判断下列标识符号合法性 sum Sum D.John day Date 3days book_price -123 list_1_2 $123 colum-total char a=b _above x1 x1 n1+n2 float 常量 常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量。 C语言的常量分直接常量和符号常量。 直接常量(字面常量):从其字面形式可判别。 整型常量 例: 100,12,-100,0 实型常量 例: 3.14, 0.125,-3.789, 0.0 字符型常量 例: a, b,2, + 字符串常量 例: “a”, “ab”, “1232” 如何判断是常量:键盘上可以输入的! 常量 符号常量:用标识符表示的常量。 定义格式: # define 标识符 常量 例:# define PI 3.14 #define LENGTH 10 注意:#与define之间可加或不加空格,最后不能加分号。 用法:定义一个符号常量之后,程序中凡出现该标识符均代表相应的常量。 例3.1 符号常量的使用 变量 变量:在程序运行过程中,其值可以被改变的量。 变量名与变量值 变量名用标识符表示,用以标识变量。 变量值为变量表示的数据,可以改变。 变量与存储空间 一个变量代表内存中具有特定属性的一个存储空间,它用来存放数据,即相应变量的值。 变量名代表内存一个地址,对程序编译时系统给每个变量名分配对应的内存地址;从变量中取值,实际是通过变量名找到相应的内存地址,从该存储单元中读取数据。 变量??某存储空间 变量值??相应存储空间中的数据 变量的地址??相应存储空间的首地址 变量 变量的定义:指定变量的数据类型。 为何要定义变量? 一般格式: 数据类型 变量1[,变量2,…,变量n]; 注意: 变量应先定义后使用。 一个变量不能重复定义。 变量取名遵循见名知义的原则。 变量名中一般用小写字母。 变量 变量的赋值:将数据存入变量所对应的存储空间。 赋值运算符:= 赋值的一般形式:变量=表达式 例如: a=100; x=3.5; i=i+1; 计算机中数的表示及进制 数码、基与权 数码:表示数的符号 基:数码的个数 权:每一位所具有的值 数制 计算机中数的表示及进制 字节和位 每个二进位的值是0或1 一个字节由8个二进制位组成 内存以字节为单元组成 一般每个字节有一个地址 数据在计算机中以二进制形式存储 数值以补码表示 正数的原码、反码和补码形式相同,即最高位为0,表示正数,其余位表示数值的大小; 负数的原码:最高位为1,表示负数,其余位表示数值的大小; 负数的反码:对其原码逐位取反(符号位除外); 负数的补码:在其反码的末位加1。 负数原码的绝对值=负数的补码全部取反(包括符号位)+1 负数的补码不表示其数值,再对它求一次补码才是它的值。 有符号数符号的
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