多媒体技术应用知识点.doc

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多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。通常媒体分为五种类:感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体是指多媒体技术是指应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形位图图像?矢量图形 特征? 能较好表现色彩浓度与层次?可展示清楚线条或文字 用途?照片或复杂图像?文字、商标等相对规则的图形 缩放结果?易失真?不易失真 制作3D影像?不可以?可以 文件大小? 较大?较小格式? BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG?EPS、DXF、WMF、SWFPCX、PDF 5、图形、图像的采集CorelDraw Fireworks等。 7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。 8、图像文件的数据量计算: 9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。 第三章 多媒体作品中的声音 1、声音的数字化过程:采样、量化和编码 数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码 2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐。 3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。 4、MIDI音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。 声卡端口: 线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音; 线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出; 话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入; 扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出; 游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上。软件:Windows录音机、CoolEdit等 第四章 多媒体作品中的动画、视频 1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。 2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分传统动画和计算机动画按视觉的空间分平面动画和三维立体动画常见的动画文件格式: GIFSWF、mov、max、fla、fli等 6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。 7、Flash动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出。 8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。 9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。 10、常见的视频播放软件:Windo

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