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第六章 点的合成运动 - 副本
第六章 点的合成运动 本章重点: 1、动点、动系的选择;运动分析; 2、点的速度合成定理 3、牵连运动为平动时点的加速度合成定理 例6-8 曲杆OAB绕轴O转动,使套在其上的小环M沿固定直杆OC滑动, 如图所示。已知曲杆的角速度 ,且OA和AB 垂直。求 时小环M的速度和加速度。 动画演示 解 (1) 取小环M为动点, 曲杆OAB为动系。 (2)求速度 O C M B (3)求加速度 取 轴垂直于 ,将加速度矢量式向 轴投影,得 O C M B 例6-9 求例2中D点的加速度。 ,将加速度合成定理向垂直于 解 取A为动点,杆OD为动系, 的 轴投影,得 O A B D 作加速度图 负号说明杆OA的角加速度的方向与图 设方向相反,即为顺时针。 D点的加速度 O A B D 小 结 绝对运动:动点相对于静系的运动。 相对运动:动点相对于动系的运动。 牵连运动:动系相对于静系的运动。 一、两种坐标三种运动 静系:建立在地球上的坐标系。 动系:建立在运动物体上的坐标系。 二、点的速度合成定理 三、点的加速度合成定理 1.动系平动 2.动系绕定轴转动 停 止 停 止 停 止 停 止 停 止 停 止 停 止 停 止 停 止 停 止 * * * 第一节 相对运动、绝对运动和牵连运动 第二节 点的速度合成定理 第三节 牵连运动为平动时点的加速度合成定理 第四节 牵连运动为转动时点的加速度合成定理 第一节 相对运动、绝对运动和牵连运动 一、引例 1、在不同的参考体中研究同一个物体的运动,看到的运动情况不同。 2、同一个物体相对于不同的参考体的运动量之间,存在着确定的关系。 动画演示 动画演示 动画演示 二、运动的合成与分解 1. M:旋轮线=车:平动+M→车:圆; 2. M:螺旋线=圆盘:转动+M→盘:直线; 3. M:平面曲线 = 车:平动 + M→车:直线 可用合成运动的方法解决的问题,大致分为三类。 将一种运动看作为两种运动的合成,这就是合成运动的方法。 (1)把复杂的运动分解成两种简单的运动,求得简单运动的运动 量后,再加以合成。 (2)讨论机构运动中有关联点的运动构件运动量之间的关系。 (3)研究无直接联系的两运动物体运动量之间的关系。 动画演示 动画演示 动画演示 三、规定 动点:所考察的点。 静坐标系Oxyz:固连于地球上的坐标系。 动坐标系O’x’y’z’ :建立在相对于静系运动的物体上的坐标系。 静系一般可不画出来,动系也可不画,但一定要指明在哪个物体上建立动系。 动点、动系的选择原则是: (1)动点相对于动系有相对运动。 (2)动点的相对轨迹应简单、直观。 绝对运动:动点相对于静系的运动。在静系中看到的动点的轨 迹为绝对轨迹。 相对运动:动点相对于动系的运动。在动系中看到的动点的轨 迹为相对轨迹。 牵连运动:动系相对于静系的运动。牵连运动可以是平动、定轴 转动或复杂运动。 四、绝对运动和相对运动 取动、静两个坐标系, 动点相对于 静系Oxyz的运动,用绝对矢径r、 绝对速度 、绝对加速度 来表示。 动点相对于动系 的运动, 用相对矢径 、相对速度 相对加速度 来表示。 、 五、牵连点、牵连运动 牵连点:某一瞬时动系上和动点相重合的一点。 牵连速度ve:牵连点的速度。 牵连加速度ae:牵连点的加速度。 第二节 点的速度合成定理 以Δt除等式的两边, 由此可得点的速度合成定理: 作矢量 、 绝对位移、相对位移 、 分别表示动点的 和牵连点的位移。 并令Δt→0,取极限,得 解题方法: 1、几何法* 解速度三角形 ; 2、解析法 取轴投影。 解题步骤: 1、取动点、动系; 2、运动分析; 3、作速度合成图; 4、列出矢量式; 5、求解未知数。 1 2 y 例6-1 机器安装在弹性基础上,按规律 振动,式中 、 均为常量。机器中的飞轮D半径为r, 以匀角速度 转动。当 时 ,轮缘上1、2两点在 图示位置。求这两点在该瞬时相对于地面的速度。 解 1. 取1、2两点为动点,机器为动系。 2. 动点的绝对轨迹为平面曲线,相对轨迹为圆, 牵连运动为平动。 方向向上; 动系上各点的速度相同, 牵连速度 方向向左。 , vr1 ve1 沿铅直方向 v
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