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PROE_技巧_边界混合
第十四章高级曲面造型本章讲述Pro/ENGINEER Wildfire几种高级曲面造型的基本概念和方法,包括边界混合、圆锥曲面、逼近混合、N侧曲面片等,通过对本章的学习,读者能够基本掌握Pro/ENGINEER Wildfire强大的高级曲面造型建模功能。本章要点:边界混合、逼近混合的概念和建立过程圆锥曲面的概念和建立过程N侧曲面片的概念和建立过程其它几种曲面造型特征的概念和建立过程14.1 边界混合14.1.1基本概念1. 参照线参照线是在边界混合特征内建立的连续且中间无分支的线链实体,它由若干(至少为1段)单段线实体首尾相连接而成,单段线实体可选边实体或基准线实体,在按顺序逐次将各单段线实体选中后,系统即建立一条参照线,参照线也能退化成一个点,此时可以选择边/基准线顶点或基准点。参照线可分布在一个方向上或两个相互交叉的方向上,一般来说边界混合面组将严格经过各条参照线,还有一种拟合线,边界混合面组并不经过但它会影响混合面的形状趋势。同一方向的首条和末条参照线将形成面组边界,用户可以控制混合面组在边界处与相邻实体的几何关系即边界条件,从而对边界附近形状产生影响。2. 边界混合(Boundary blend)边界混合特征将单/双方向的参照线作混合连接生成面组,各条参照线构成面组的网格,再通过定义控制点、边界条件及其它高级选项就能精确描述曲面形状。各方向首、末条参照线形成面组边界,而位于它们之间的参照线一般则形成面组内各组成面之间的连接边,边界混合面组内可以含有一或多个组成面,见图14.1示例。3. 控制点(Control point)控制点是位于同一方向的各条参照线上由用户定义相对应的一组点(可选顶点或基准点),用来辅助控制混合面网格走向,当用于成形的参照线数量较少只能粗略描述曲面形状时,通过在某方向参照线上指定一组控制点就相当于在另一方向加入一条参照线,从而使形状控制更符合设计意图。图14.1边界混合示例14.1.2 创建步骤从下拉菜单中选【插入】|【边界混合】命令或从工具栏中单击按钮,系统弹出边界混合特征操作栏→单击【曲线】按钮为第一方向选取一组参照线,在选中首条线后按下CTRL键实现多选→单击【交叉线】按钮为第二方向选取一组参照线→单击【拟合曲线】按钮选取一组拟合线→单击【控制点】按钮在两个方向分别选取一系列控制点→单击【边对齐】按钮在两个方向的首、末参照线处控制其边界条件→单击【属性】按钮输入特征名称→单击按钮预览几何,单击按钮生成特征。以上步骤中,除为第一方向选取参照线外,其余都是可选步骤。14.1.3成形规则边界混合特征的各项成形控制功能如下所述:图14.3 边界混合特征【曲线】滑出面板 图14.4 图形区弹出的快捷菜单1. 参照线通过打开图14.3所示【曲线】/【交叉线】滑出面板可为构成面组的第一和第二方向选取参照线,这两个滑出面板内容基本相同,包括被选参照线列表和【封闭的混合】复选框,滑出面板打开后即可向列表中加入参照线,除此之外,还可通过单击操作栏上部的(参照线)收集器方框或在图形区右键单击弹出图14.4所示快捷菜单选相应命令添加参照线,左数第一个收集器方框或【添加曲线】命令对应【曲线】滑出面板,左数第二个收集器方框或【添加交叉线】命令对应【交叉线】滑出面板。图14.5 单方向边界混合的参照线 图14.6 两方向边界混合的参照线所选参照线应符合下列原则:参照线可选单段基准线/边、基准线链/边链、基准点或顶点,点实体只可用于一个方向的首条或末条参照线,各参照线内所含实体段数无须相等;参照线可以仅分布在第一方向形成单方向边界混合,也可交织分布于第一和第二方向形成两方向边界混合;对于单方向边界混合,见图14.5,若仅有两条参照线,则二者不可形成十字交叉,而一条参照线的端点落在另一参照线当中或其端点上是允许的,若含有两条以上参照线,则所有参照线端点重合是允许的,而部分参照线相交或端点落在其它参照线当中的情况是禁止或成形异常的;对于两方向边界混合,见图14.6,则要求某方向首、末参照线分别与另一方向首、末参照线相交,但不得相切,两个方向的首、末参照线相交时不必一定端点重合,交叉亦可(系统会自动裁剪多余部分),首、末以外的参照线可以与首、末参照线相交以参与形成曲面网格,亦可不相交,此时它能影响曲面形状的生成趋势,但面组将不经过它们;一般来说,同一方向内各条参照线的走向应趋于平行为最佳,这样生成的曲面质量最好,一条参照线内的各段组成实体应尽量光滑连接,保持相切或曲率连续,避免出现尖点,如参照线形状扭曲且各异,则曲面也会扭曲甚至不能生成。选取参照线的操作如下:用户将鼠标箭头移至被选对象附近,系统自动识别可选几何实体并弹出提示,若为所需参照线,则单击选中该实体,若非所需则右键单击切换至其它可选实体,待满意
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