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flash选修课考点汇总剖析
第1章 Flash动画设计基础知识1.Flash动画的特点受资源制约小操作简单流式播放技术交互性优势可扩展性2.场景场景的概念其实十分简单,它就是一段相对独立的动画。不同的场景按先后顺序排列在一起就组合成了一个动画。每一个场景都有各自独立的图层和帧。3.图层Flash中的图层用于制作复杂的动画。用户也可以在不影响其他图层上内容的情况下,在一个图层上绘制并编辑元件。也可以利用特殊的引导层、遮罩层创建丰富的动画效果。图层可以增加多个,可以改变多个图层间的排列顺序和图层的名称。4.库【库】面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方。它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等。通过【窗口】→【公用库】→【按钮】可以打开公用库中编辑好的元件,直接调用。5.舞台及工作区分别是创作各帧内容和制作动画的区域6.Flash动画类型在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画。逐帧动画:将所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作;运动补间动画:在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个帧改变那些属性;形状补间动画:使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。7.Flash的启动Flash的启动有如下3种方法。①选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash CS3 Professional】命令,启动Flash CS3。②双击桌面上的快捷方式图标。③双击Flash CS3相关联的文档。8.新建Flash文档在Flash中创建新的文档,有以下3种方法。①启动Flash CS3,在弹出的【开始】页中单击【创建新项目】中的【Flash文件ActionScript3.0】选项,建立一个空白文档。②按下Ctrl+N组合键。③选择【文件】→【新建】命令。9.打开Flash文档打开现有文档的步骤如下。①选择【文件】→【打开】命令,弹出【打开】对话框。②在【文件名】下拉列表框中输入文件的路径或者直接选择文件。单击【打开】输入文件路径选择文件。③单击打开按钮,即可打开所选的文件。10.保存Flash文档保存Flash文档的步骤如下。①选择【文件】→【保存】命令,以覆盖当前存盘文件方式存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文档,需选择【文件】→【另存为】命令。②如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档,刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。③单击保存按钮。11.Flash的退出退出Flash CS3有以下5种方法。①单击Flash CS3程序窗口右上角的按钮。②选择【文件】→【退出】命令。③双击Flash CS3程序窗口左上角的图标。④按下Alt+F4 组合键。⑤按下Ctrl+Q组合键。12.设置文档属性新建的Flash文档将自动采用当前默认的文档属性。用户也可以根据需要对文档的属性进行设置。按Ctrl+F3组合键打开【属性】面板,单击【属性】面板中【大小】后面的按钮,弹出【文档属性】对话框。在此对话框中可以设置文档的标题、舞台的大小、颜色以及帧频等。13.网格和标尺的设置在动画的制作过程中,有时候需要对对象进行精细的设置,这就需要利用标尺和网格来辅助完成动画制作。(1)网格的设置选择【视图】→【网格】→【显示网格】命令,在工作场景中将显示网格线。执行同样的操作可隐藏网格。选择【视图】→【网格】→【编辑网格】命令,在打开的【网格】对话框中可以对网格的颜色、大小和对齐方式进行设置。(2)标尺的设置选择【视图】→【标尺】命令,在场景的上侧和左侧将显示水平和垂直的标尺。向舞台中拖动一下标尺就会产生一条标尺线。要删除标尺线只需把它拖到工作区以外即可。网格和标尺都是动画制作中的辅助设计线,只在工作区上操作时显示,在最终的生成文件中并不可见。第2章基本绘图工具1.flash图形特点:①Flash不以形状的不同来区分图形对象。②Flash的形状是一个广义的概念,填充和轮廓都是形状。③Flash的重叠的图形对象可以互相分割,形状不限于规则的椭圆或其他图形,不规则图形仍是形状。2.绘制图形对象①勾勒图形轮廓:使用【线条工具】、【铅笔工具】可以勾勒出图形对象的轮廓,前者用于绘制直线段,后者用于绘制任意的线条和形状。②创建规则图形:规则的图形对象包括【椭圆工具】、【矩形工具】和【多角星形工具】,它们都是轮廓和填充的组合体。③钢笔与刷子:【钢笔工具】用于绘制精确的路径,【刷子工具】能绘制出画笔般的笔触,就好象在涂色一样,让用户创建特殊效果。3.编辑图形对象1.擦除工具使用【橡皮擦工具】可以擦除笔触和填充,有如下方式:①在工具箱中双击【橡皮擦工具】按钮可以快速删除舞台上的所有内容;②通过【水龙头】功能键,可以删除指定的笔触段或填充区域。③通过拖动光标进行擦除,根据是否同时擦除笔触和填充
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