AutoCAD九讲 三维图形简介.pptVIP

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AutoCAD九讲三维图形简介ppt课件

内容提要: ? 用户坐标系 ? 三维实体绘制命令 AUTOCAD利用三种方式创建三维图形:线架模型、曲面模型和实体模型 重点讲述三维实体模型的创建 第九章三维实体绘制与编辑 ?作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘制三维图形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完 成这项工作。 ?命令的输入方式: 命令行 UCS↙ 下拉菜单 Toos→UCS 工具栏 图标 第一节 用户坐标系( UCS) 1、使用UCS命令时可以获得以下选项: 新建(New) :用下列方式之一建立一个新的用户坐标系; Z轴 (Zaxis) :用两点定义Z轴; 三点(3point) :用3点定义; 目标(Object) :与被选中的实体建立关联; 表面(Face) :用某个实体上被选中的表面; 视点(View) :将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系; X/Y/Z : 沿X 、Y、Z轴旋转; 移动(Move) :移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系; 正交(Ortho Graphic) :从六个事先定义好的坐标系(顶/底/前/后/左/右)中选择一 个作为用户坐标系; 恢复(Prev) :将恢复为前一次定义的用户坐标系; 调用(Restore) :调用已存入系统文件中的UCS坐标系; 应用(Apply) :将当前用户坐标系设置到某指定视窗中; 2、确定观察视点 为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。 1)利用视点命令(VPOINT) 命令的输入方式: 命令行 Vpoint↙ 下拉菜单 Views→ 3D Views 工具栏 Views 图标 2)使用视点预设对话框 命令的输入方式: 下拉菜单 Views→ 3D Views→Viewpoint Presets(视点预设) ?实体建模命令的输入方式: 下拉菜单 Draw→Solids 工具栏 图标 第二节 创建三维实体 一、立方体命令(BOX) ?用于生成三维长方实体。 执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度(L)的方式绘制或指定角点(Specify corner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。 注意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。 二、实心球命令(SPHERE) ?用于绘制实心球体。 执行命令后,指定球心和球的半径或直径。 注意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为4,最小值为0,最大值可达2047,数值越大,线框越密。 三、实心圆柱体(CYLINDER) ?用于绘制实心圆柱体。 执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。 ?当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱; ?当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。 四、实心圆锥体(CONE) ?用于绘制实心圆锥形体。 执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。 ?当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体; ?当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。 五、实心圆环体( Torus) ?用于绘制实心圆环体 ?执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。 1、圆环半径=100,圆管半径=50,都为正且前者大于后者 2、圆环半径=-50,圆管半径=100,前者的绝对值小于后者 3、圆环半径=50,圆管半径=100,前者小于后者 六、实心楔形体(WEDGE) ?用于绘制实心楔形体 ?执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。 七、拉伸实体(EXTRUDE) ?用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。 执行命令后,指定拉伸的路径和高度。 注意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且, 拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。 八、旋转实体(REVOLVE) ?可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。 执行命令后,指定目标/X轴/Y轴/指定两点作为旋转轴。 注意:生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆、二维多义线和面域,多义线必须是封闭 的。 内容提要:

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