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4-5输出的Label标签控制项.ppt

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4-5输出的Label标签控制项

4-6-1 新增單行文字方塊-常用屬性 單行文字方塊控制項的常用屬性,其說明如下表所示: 4-6-1 新增單行文字方塊-Visual Basic專案 Visual Basic專案:Ch4-6-1\單行文字方塊 在Windows應用程式建立類似【踏地雷】遊戲功能設定對話方塊,內含2個TextBox控制項輸入身高和體重,按一下Button按鈕,可將輸入資料顯示在下方Label標籤控制項。其執行結果如下圖所示: 4-6-2 多行文字方塊與密碼欄位-說明 多行文字方塊和文字方塊都可讓使用者輸入資料,不過多行文字方塊能夠輸入多行或整篇文字內容,特別適合使用在地址、意見、描述或備註等文字內容的資料輸入。 如果程式需要輸入整個段落或整篇文字,就可在表單使用多行文字方塊欄位;密碼欄位只是將輸入字串在顯示時改用其他符號取代,在使用上和單行文字方塊並沒有什麼分別。 4-6-2 多行文字方塊與密碼欄位-說明 關於多行文字方塊和密碼欄位相關的常用屬性,其說明如下表所示: 4-6-2 多行文字方塊與密碼欄位- Visual Basic專案 Visual Basic專案:Ch4-6-2\多行文字方塊 在Windows應用程式建立密碼欄位和多行文字方塊控制項,程式使用ReadOnly屬性的唯讀單行文字方塊控制項來顯示輸出結果。其執行結果如下圖所示: 結束 第4章 視窗基本輸入與輸出 Contents 4-1 程式的輸入與輸出 4-2 物件基礎程式設計 4-3 控制項的常用屬性 4-4 Button按鈕控制項 4-5 輸出的Label標籤控制項 4-6 輸入的TextBox文字方塊控制項 4-1 程式輸入與輸出-說明 電腦執行程式通常都需與使用者進行互動,此類互動過程類似回答問題,程式會要求輸入資料,使用者可以使用電腦周邊輸入裝置輸入資料,當程式取得資料後,就會將執行結果輸出於在電腦輸出裝置上。 主控台應用程式與Windows應用程式最明顯差異,就是使用介面基本輸出與輸入,一是在命令提示字元輸入(command prompt)和輸出文字內容;一是使用表單控制項。 4-1 程式的輸入與輸出-主控台應用程式的輸出與輸入 主控制台應用程式(Console Application)最常使用的標準輸入裝置是鍵盤;標準輸出裝置是電腦螢幕,即所謂控制台輸入與輸出(Console Input and Output,簡稱Console I/O),如下圖所示: 4-1 程式的輸入與輸出-Windows應用程式的輸出與輸入 Windows應用程式基本架構以Visual Basic應用程式而言,就是表單(Form)控制項物件,就是組成Windows應用程式的視窗和對話方塊,都是表單物件。 換言之,Windows應用程式的輸出與輸入,就是在表單物件上新增圖形使用介面控制項,如下圖所示: 4-2 物件基礎程式設計 4-2-1 物件的基本觀念 4-2-2 物件名稱的命名 4-2 物件基礎程式設計 Visual Basic 2008為一種物件導向程式語言,其精神是物件,但支援物件的程式語言並不一定是物件導向程式語言,其可能只是一種物件基礎程式語言,如下所示: 物件基礎程式語言(Object-based Languages):只提供資料抽象化和物件觀念,例如:VB 6,不過新版VB.NET、Visual Basic 2005/2008是物件導向程式語言。 物件導向程式語言(Object-oriented Languages):支援封裝、繼承和多形的觀念,詳見附錄A的說明。 4-2-1 物件的基本觀念-說明 物件提供特定功能的元件或黑盒子,物件導向程式設計目的是讓設計者自行定義物件或擴充已存在物件功能,本課程著重於如何使用現存物件,簡而言之,就是使用物件基礎程式設計。 物件基礎程式設計是將物件視為是一個零件,不用考慮零件內部詳細資料或程式碼,只需知道物件提供哪些方法和屬性,及如何使用它,就可以將這些物件組合起來建立所需應用程式。 4-2-1 物件的基本觀念-物件(Objects) 物件為物件導向程式基礎,簡言之,物件是資料(Data)和包含處理此資料程式碼(稱為方法Method)的綜合體。 「類別」(Class)是定義物件內容的模子,透過模子可以建立屬於同一個類別的多個物件,例如:Label控制項是一個類別,當表單上新增多個標籤控制項後,就是使用類別建立名為Label1和Label2等多個物件。 事實上,Windows應用程式的組成元件都是物件,在表單中控制項,例如:文字方塊、清單方塊、標籤和按鈕等都是物件。 4-2-1 物件的基本觀念-屬性(Properties) 物件的屬性是物件的性質和狀態。在Visual Basic程式碼存取控制項屬性是使用「.」物件運算子,即使用句點存取物件

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