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4.1.1 图像信号的分类 图像是指绘制、摄制或印刷的形象。数字图像是指经由数码照相机,摄像机或扫描仪等设备输入、并以数字式存储在计算机中的图像信息,这些图像可以是照片、绘图等等。图像通常有位图和矢量图。 3/65 图形与图像、位图与矢量图的概念 1、图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,它通过图形应用程序创建,组成图形的各单元可以单独被删除、添加、移动或修改,基本组成元素是图元。 矢量图是一组指令集合来描述的,通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、矩阵形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。 图像:是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。 一、图形、图像的基础知识 位图(点阵图)是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多多小点组成的。创建一幅位图图像的最常用方法是通过扫描来获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。 矢量图:是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。 矢量图格式:EMF DXF WMF EPS 位图:BMP JPEG GIF TIFF PSD WMF EPS 矢量图软件:Coreldraw \Freehand AutoCAD 位图软件:photoshop Fireworks Painter ImageReady 4.1.1 图像信号的分类 ● 位图 空间和亮度上已离散化了的图像,由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字描述构成图像各点亮度与颜色信息,与显示器上的点一一对应。 ● 位图定义 4/65 4.1.1 图像信号的分类 ● 位图 ● 表达图像逼真:与图像复杂程度无关,表现力强,适合表现细节和层次 ● 对硬件要求高:当处理高质量彩色图像时,对计算机硬件平台要求较高 ● 文件数据量大:由大量不同亮度和颜色像素点组成,因此文件数据量大 ● 缺乏灵活性能:当位图图像被放大时,图像的清晰度会降低并出现锯齿 ● 位图特点 6/65 4.1.1 图像信号的分类 ● 矢量图 用一组计算机指令集合描述图形内容,这些指令描述构成该图形所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。 ● 矢量图定义 7/65 4.1.1 图像信号的分类 ● 矢量图 ● 压缩后不变形:尺寸可以任意变化而不损失图像质量,压缩后不会变形 ● 局部可处理性:各部件相对独立,无论放大、缩小或旋转等都不会失真 ● 文件数据量小:对图像进行抽象化,它使用图形指令集合取代原始图像 ● 不易描述复杂图:对复杂图,计算机要花费很长的时间去执行绘图指令 ● 矢量图特点 9/65 图像的分辨率 图像的分辨率是描述一幅图像所用的横向和纵向的点数。 数字图像的每一个像素的颜色值由二进制位(bit)存储在计算机中,称为色彩位数,图像的色彩丰富程度由色彩位数决定。 色彩位数 色彩位数为1,即用1位二进制数表示每个像素点的颜色,只能表示黑、白两种颜色。 色彩位数为4,表示为16(24)种颜色,色彩位数为8,表示为256(28)种颜色(伪彩色),色彩位数为24,表示224)种颜色,被称为真彩色。 4.2.3 颜色构成 ● 三基色原理 自然界中常见的各种颜色光,都可以由 R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色光按照不同比例相配而成,这就是光的三基色。 ● RGB光的三基色 红 蓝 绿 青 品红 黄 白 黑 大多数颜色可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是三基色(RGB)原理 23/65 彩色图像(RGB模式) 彩色图像采用三原色模式即RGB模式。真彩色模式中,每个像素用3字节即24位表示,以红(R)、绿(G)、蓝(B)为基本色。 RGB(0,0,0)表示黑色; RGB(255,255,255)表示白色; RGB(255,0,0)表示 红色; RGB(0,255,0)表示绿色; RGB(0,0,255)表示蓝色; 图像的大小 图像的大小 字节数=图像分辨率*图像深度/8 4.3.3 数字图像文件格式 ● BMP 格式:Windows 系统下的标准位图图像格式,后缀 “
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