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排队叫号系统(带源程序).doc

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排队叫号系统(带源程序)

课程设计的主要内容 题目描述:利用队列模拟一个排队叫号系统。 功能要求及说明: 系统采用菜单方式操作,要求实现如下功能: 叫号排队:用户叫号时将该用户信息(用户名)入队,并打印用户排队序号、等待人数。 业务处理:工作人员处理完前一业务后,从队列头中获取一个用户出队并呼叫该用户(终端打印输出)。 队列信息浏览:工作人员可随时查看队列中目前未处理的所有业务信息。 采用模块化设计。 二、 概要设计 1、本程序包含两个模块 (1) 主函数模块: main(){ 定义及初始化; 让用户控制程序,实现排队叫号功能. } (2) 排队叫号系统单元模块: 主函数调用排队叫号系统单元模块. 2、排队叫号的抽象数据类型定义: void QueueInitiate(LQueue * Q) Q为结构体指针; 操作结果:使队列初始化. int QueueNotEmpty(LQueue Q) 判断队列是否为空; 操作结果:若队列为空,返回0;不为空,则返回1. int QueueAppend(LQueue * Q,int x) Q为结构体指针,x传输用户的序号; 操作结果:用户叫号时,使用户序号按顺序入队. int QueueDelete(LQueue * Q,int * d) *d传输队头元素; 操作结果:处理对头元素,并释放头结点. void Destroy(LQueue Q) 操作结果:用户用完程序退出时,摧毁队列,释放内存. 四 详细设计 1、实现菜单函数 void menu() { printf (****************************************************\n); printf (****************1.排队叫号**************************\n); printf (****************2.业务处理**************************\n); printf (****************3.队列信息浏览**********************\n); printf (****************4.退出******************************\n); printf (****************************************************\n); } 2、队列初始化函数 void QueueInitiate(LQueue * Q) /*队列初始化*/ { Q-rear=NULL; /*尾指针为空*/ Q-front=NULL; /*头指针为空*/ } 3、判断队列是否为空函数 int QueueNotEmpty(LQueue Q) /*队列不能为空*/ { if(NULL==Q.front) /*如果头指针为空,则返回0*/ { return 0; } else { return 1; } } 4、实现排队叫号函数 int QueueAppend(LQueue * Q,int x) /*元素入队*/ { LQNode * p; /*p指针指向入队元素*/ if((p=(LQNode *)malloc(sizeof(LQNode)))==NULL) /*申请入队元素空间*/ { return 0; } p-data=x; p-next=NULL; if(Q-rear!=NULL) /*队尾不为空则将入队元素插至队尾后*/ { Q-rear-next=p; } Q-rear=p; /*队尾为空则队尾指向入队元素*/ if(Q-front==NULL) { Q-front=p; /*队头指向入队元素*/ } return 1; } 5、实现业务处理函数 int QueueDelete(LQueue * Q,int * d) /*业务处理*/ { LQNode *p; if(Q-front==NULL) { return 0; } else { *d=Q-front-data; /*读取队头元素*/ p=Q-front; Q-front=Q-front-next; /*头结点向后移动一个节点*/ if(Q-front==NULL) { Q-rear=NULL; } free(p); /*释放头结点*/ return 1; } } 6、释放队列函数 void Destroy(LQueue Q) /*摧毁队列*/ { LQNode *p,*

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