C++之Windows资源与资源编辑器的使用.ppt

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第10章 Windows资源 及资源编辑器的使用 申闫春 北京信息科技大学 2010年2月 10.1 资源及资源编辑器 因为资源和程序代码是独立开发的,维护好程序中的资源也就为程序的开发打下了良好的基础。 10.1.1 资源概述 1、资源和资源特点 Windows应用程序包括众多图形元素,例如图标、光标、菜单、对话框等,每一个这样的元素都作为一种可以装入应用程序的资源来存放。 在Windows程序设计中,各种资源的描述放在资源文件中,资源文件中的代码描述各种资源的显示效果。 资源的描述和程序代码是分开的,这样做有两个好处:一方面,多个应用程序可以引用一个资源的定义;另一方面,程序设计人员可以在不影响程序代码的情况下修改资源。 2、资源的分类 在Windows中资源有以下几类: (1) 加速键(Accelerator)列表 (2) 位图(Bitmap) (3) 光标(Cursor) (4) 对话框(Dialog) (5) 图标(Icon) (6) 菜单(Menu) (7) 字符串列表(String Table) (8) 版本信息(Version) 10.1.2 资源编辑器 Windows所有的资源都可以在资源编辑器中编辑,包括修改、定制等。建议Windows资源的编辑放在资源编辑器中,Visual C++中包含多种资源编辑器,不同的资源使用不同的资源编辑器。 10.1.3 资源的公共编辑方法 在Visual C++集成开发环境中,所有的资源编辑器的使用是相似的。也就是说,只要掌握了一种资源的编辑方法,那么,其他资源的编辑问题就迎刃而解了。 1、资源的创建 2、资源的打开 3、资源文件(.rc)的保存 10.2 资源标识符 在VC中,源程序引用资源是通过标识符来进行的,而且每一个标识符都有一个整数与之对应,整数值是唯一的。 10.2.1 资源标识符基本概念及取值规则 1. 资源标识符 所谓标识符是指映射到整数上的一串字符。 资源标识符的命名规则和其他标识符相同,但是要注意,资源标识符不区分大小写字母,字符个数不得超过247个。 每当用户创建一个新的资源或资源对象时系统都会为其提供缺省名称并赋值,该定义保存在Resource.h 文件中。 一般情况下,不同的资源使用不同的资源标识符前缀。 表10-1 资源标识符定义的常用前缀 2. 资源标识符的取值规则 在VC中资源标识符都有一个整数与之对应,取值范围是0~65534,系统为创建的标识符自动赋值,用户也可以修改这些值。如下所示在头文件Resource.h中定义了五个资源标识符,其中标识符MYICON的值是101等等。 //Resource.h #define MYICON 101 //图标 #define IDR_MENU1 102 //菜单 #define IDI_ICON2 104 //图标 #define ID_MENUITEM40001 40001 //菜单 #define ID_MENUITEM40002 40002 //菜单 10.2.2 资源标识符的编辑 为了对对象标识符进行有效的管理,VC提供了资源标识符浏览器,打开资源标识符浏览器的方法如下: 选中“View”菜单中的“Resource Symbols”命令可以打开“Resource Symbols”对话框,如图所示。其中列出了已被使用和未被使用的标识符名称及其对应的整数值。 标识符浏览器可以完成的功能有: 建立新的标识符。 改变未被使用的标识符名称及数值。 删除未被使用的标识符。 快速切换到某标识符对应的资源编辑器窗口中。 10.3 菜单编辑器的使用 10.3.1 菜单及菜单项的创建 图10-5是一个典型的菜单 1、在菜单栏上创建新菜单 创建一个主菜单的步骤如下: ① 在资源文件中选中菜单资源,打开菜单编辑器。 ② 双击需要增加菜单项的空白方框,弹出如图所示的“Menu Item Properties”对话框。图10-6对话框。 ③ 在“Caption”文本框中输入菜单名,例如“文件”。如果用户希望使用〈Alt〉+“字母”键选中菜单项,可以使用“”即可,例如“文件(F)”,菜单的显示形式为“文件(F)”。 2、创建新菜单命令 步骤和在菜单

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