虚拟现实(VR)课件.pptxVIP

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  • 2017-06-03 发布于湖北
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虚拟现实(VR)课件

虚拟现实(VR);什么是VR?;VR历史;1968年第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天花板上设计专门 的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”,作者是被誉为计算机图形学之父 和虚拟现实之父的著名计算机科学家lvan Sutherland。;1980年代早期,美国军方开始大置关于飞行头盔、军事训练仿真器的研宄。 1987年一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,捣鼓出一款价值10万美元的 虚拟现实头盔,第一款真正投放市场的VR商业产品。 1980年代,最重要的改变是,组成虚拟现实的各个设备都可以独立购买了! 1996任天堂第一次将VR带入家庭,一套价值180美金、名叫Virtual Boy的电子游戏操控系统,但因为体验差,最后产品卖了不到80万套; ;2010年代后,随着电子元器件,尤其是智能手机和智能硬件的发展、电子 元器件的小型化和计算的髙效化、显示屏幕技术的成熟、内容开发工具的 进步,虚拟现实从军工走向了民用化; 2012年OculusRift众筹大获成功、2014年3月Facebook耗资20亿美元(4 亿美元现金,以及2.31亿股普通股栗)将其收购,将VR技术由开发者层面 推向了资本的前台,Sony、HTC等大厂纷纷跟进; 2014年6月谷歌在I/O大会上发布了第一代CardBoard,带来了超廉价版VR 解决方案,年底时走同样插手机路线的三星Gear VR发售; 2014年9月Oculus宣布公开OculusRiftDKI外设源代码及工程原理图,国内VR头盔设备开发商大量涌现;;2016年-------VR元年;连PC式头盗:主流方向,还包括连Xbox、PS4、手机等外设来运算与图形渲染,可以适配重度游戏,连PC式头盔可以适配所有PC内容。缺点是 连线不便利,代表是三大头盔厂Oculus、Sony、HTC; 插手机式头盗:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌 CardBoardAIMl,三星GearVR则是其中技术佼佼者。轻产品,靠低价格迅速普及VR体验,比较适合观影与轻度游戏,缺点是重度游戏玩不转、 手机容易发热掉电快、延迟眩晕、视场FOV普遍都没有达到90度、难有 沉浸感,以及髙端手机流行金属机壳、对VR头盔来说太重。 一体机、分体机:全移动,不需要电脑,优点不仅仅是便携,而是适合需走动的大型游戏,但硬件性能、电池续航都是短板。;连PC式头盗;插手机式头盗;Google Cardboard;现在3D视频己经很丰富,但戴上3D眼镜看电影,需要坐近点,这样3D效果更 好、视野更宽、沉浸感更佳,但电影屏幕再大总有边界?如果大到没有边界? 头部转动时画面也能同步移动让人感觉可以360度环视,沉浸感会更好。打破边界,怎么解决?;vr原理:;VR最重要的沉浸感决定于以下的一些指标;VR影视:崛起的先头部队;;;VR游戏:VR未来的主力军;;VR技术在手术以及医疗教学领域的应用;VR购物:商业帝国的新宠 阿里抢占推出VR购物模式;目前 VR 支付已经具备了商业落地的能力,最晚将会在今年内在支付宝获得一个入口,实现商用,所有手机都将可以适配,包括 iOS 和安卓。;谢谢观赏~

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