多机位拍摄动态人物的布光方法概要
8-2 20:54 编辑 演播室系统、转播车系统和EFP系统,都是以前期采访制作和后期加工制作为一体的电视节目制作系统——摄像机和麦;克风拾取到的画面和声音信号,以及放像机、放音机或其他媒体播放器播放的节目素材等,在这里经过特效台、切换台的加工,制作为成品节目。演播;室系统和转播车、EFP系统相比,除了包括视频、音频、同步、编辑控制、字幕、提示、通话等很多复杂系统外,还包括照明灯光系统,而正是因为;灯光系统的合理使用,才能保证各路摄像机拾取到符合技术要求和艺术创作特色的演播室电视节目信号源。主持人不再像新闻播报员那样处于相对固定;的位置和角度,其活动空间大大增加,由于是多机位拍摄,摄像角度也不再固定,尤其是采用了轨道车移动及大摇臂的运动,有时候,会对表演区进行;上下、左右、前后全方位拍摄,这就给人物布光带来了新的课题,布光方法较之静态人物布光就有所区别。 动态人物的布光,对于灯光创作人员首先;要考虑到以下因素:1、人物朝向、运动路线和范围;2、摄像机的机位、镜头和景别;3、摄像机本身的运动方向和拍摄目的;4、表现的主题、人;物情感以及环境。运动镜头一般都有起幅和落幅,起幅一般在人物开始运动的时刻开始拍摄,而落幅则一般在人物运动了一段距离和时间后处于的一种;暂停状态,这时候镜头也就停止运动了。当然,如果要展示环境,镜头也不妨在人物停止运动的时候,摇向需要展示的空间,使人物出画;同样,
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