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让新理念及课改实践有效链接   [课例描述] 师:老师为每个小组都准备了一个装有7个白球和3个红球的袋子,你们知道从这个袋子里摸到红球的可能性是多少吗? 生:是3/10!(异口同声的回答) 师:很好,那接下来我们就做一个摸球的游戏,亲自验证一下这个结论是否符合实际好吗? 生:好 我通过屏幕向同学们出示活动要求,并作适当解释。(主要是提醒同学们如何做好摸球记录,注意经常晃动袋子,保证摸球活动的随机性,并规定每个小组的摸球次数是30次。) 活动很快结束,各小组汇报摸球结果 生1:我们小组一共摸了30次,其中白球19次,红球11次 师:你们怎么看待这个结果? 生1:基本可以吧,不过不是很满意,按说摸到红球的次数应该是9次才好 (其实,他们这个小组的摸球情况已经比较能说明问题了) 生2:我们小组摸的不是很好。(孩子有些为难的样子) 师:没事儿,说来听听! 生2:我们小组摸了33次,其中摸到白球17次,摸到红球16次 师:你们能谈谈对此的看法吗? 生2:我们……我们也不知道为什么会这样,可能我们摸的方法…… 孩子吞吞吐吐地回答,让我感觉到了一丝不安,我明显的感觉到其他几个小组似乎也遇到了同样的问题。好在我及时邀请了几位“高手”来解围,才避免了尴尬的进一步蔓延,但是孩子们探究的兴趣却受到了极大的影响 [课后反思] 课后,我针对课堂上孩子们的表现,认真反思了活动的设计方案与活动过程:主要原因在于我对活动的设计上 其一,活动设计不科学。在设计这个活动的时候,我的设想是通过学生亲自动手操作,进而验证袋子里装有7个白球和3个红球,摸到红球的可能性就是3/10的结论成立,但是却忽视了活动本身的科学性与趣味性。之后我通过查阅资料了解到:概率是研究不确定现象(随机现象)的科学,所谓随机现象,是指在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料那一个结果会出现,但大量重复试验,其结果就会出现一定的规律,并从中归纳出事件发生的概率。“摸球活动”的目的不正是为了使同学们在活动中体会事件发生的概率大小吗?不正是为了让学生体悟到事件发生的不确定性吗?而我却在活动之前事先把这个“谜底”给揭开了,无意中把学生引入了一个思维的误区。接下来的活动,学生不是在体验概率,而是在对号入座,学生完全是在被动的执行我的操作指令。这样设计,不仅有悖于概率教学的初衷,也降低了学生自主学习的兴趣 其二,活动考虑不周到。活动中,我要求每个小组至少摸球30次以上,主要是为了使大家更好的理解概率,但是课堂上的实际操作情况却与我的设计目的大相径庭。9个小组中,只有3个小组摸到红球的概率比较接近于3/10,其余几个小组的误差都较大,有一个小组甚至出现了摸红球21次、白球9次的情况。为什么会出现如此大的误差呢?经过课后的调查和分析我发现,原因主要有二:一是摸球人员太固定。在进行摸球游戏的时候,为了保证活动有条不紊的进行,我要求每个小组只能有一个人负责摸球,操作人员的单一性在一定程度上影响了摸球的随机性;二是装球的袋子太小。装球的袋子是选用学具袋里专门为学习“可能性大小”而配备的黑色袋子,但是这些袋子对于五年级的同学来说已经不适用了。不少同学反映,由于袋子太小,手不能灵活地选球,摇晃时袋子里小球位置几乎不发生变化,重复摸到同一个球的可能性很大,这也是为什么有的小组会出现摸21次红球的一个重要原因 [活动改进] 经过认真反思之后,我尝试着对这个活动进行了如下改进: 1. 装球的袋子由原来的塑料袋改为自制的较为宽松的黑色布袋; 2. 操作人员由原来的一人负责摸球改为小组同学轮流摸球; 3. 活动之前只告诉学生小球的总个数都是10个,不说明红、白球各有几个; 4. 摸球活动结束以后,先引导学生根据本小组的摸球次数猜测两种球的个数,并说明理由; 5. 各小组打开袋子验证,然后讨论:为什么同样都是7白3红,各小组地猜测结果却不同呢? 6. 用全班的摸红球次数和摸球总次数进行对比,谈发现和感受 [再次尝试] 师:看来同学你们已经学会用分数表示可能性的大小了,那接下来我们做一个摸球的小游戏好吗? 生:好!(大家异口同声地回答) 师:老师为每个小组都准备了一个袋子,里面装有红、白两种颜色的小球共10个,你们知道从这个袋子里摸到红球的可能性是多少吗? 生:不知道!(孩子们笑着说) 生:您又没有告诉我们红球和白球各有几个,我们怎么会知道呢? 师:那大家想知道里面各有几个小球吗? 生:想!(这时有的同学已经有些蠢蠢欲动了) 师:如果不允许打开袋子看,你们打算如何知道它们的个数呢? 生:我们可以

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