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5.1 MIDI的技术原理 2.MIDI音乐符号和时间关系 MIDI系统中只能描述和处理音乐数据。 乐谱上的乐符是有限多个符合的集合,音乐的乐谱是由这有限个符号按照时间顺序组合而成的,乐符的排列顺序、时间关系决定了音乐的旋律。 MIDI系统按照时间顺序记录乐谱符号,就可以实现记录乐谱的功能。对于有限个乐谱符号,可以将其编码,乐谱中各个音符的持续时间长度也采用此方法编码表示。 乐谱中的各个乐符依照其演奏的时间顺序进行记录,乐符的持续时间也同时使用相应的编码进行记录,这就可以用MIDI方式将乐谱完整地记录下来,表示出来。MIDI演奏时按照记录时的先后顺序读出编码,送给电子琴,就可以再现乐音了。 5.1 MIDI的技术原理 3.音乐演奏时如何产生乐音? 一个乐谱可以使用各种不同的乐器演奏。但一首乐曲通常需要指定演奏的乐器名称,也常使用多件乐器共同配合演奏。 乐器的种类是有限的,将每种不同的乐器进行数字编号,就可以表示和区分不同名称的乐器了。数字编号可以直接在计算机、电子琴等数字系统中使用。为了防止乐器发生张冠李戴,乐器的名称的编号必须有统一的标准。 乐器编号的统一标准有GS、GM和XG。 5.1 MIDI的技术原理 MIDI音源 乐谱本身不能发音,演奏乐谱必须至少有一件乐器。乐器是发声装置,是音源。不同音阶的乐音振动的频率不同,但某个特定阶振动的频率却有定值。 对于不同乐器,各音阶的基本振动频率是相同的,各音阶的声音波形上所附加高频谐波成分的频率、幅度等不同,由此产生了不同乐器的音色。即不同乐器音色不同,是因其乐音波形上所附加的高频谐波成分不同所致。 5.1 MIDI的技术原理 MIDI演奏(发声)时必须使用音源。 音源的质量决定的发音的质量。 MIDI音源有两种实现方法: 频率合成(FM)法和波表法 波表法又可分为硬波表和软波表 5.1 MIDI的技术原理 (1)频率合成(Frequency Modulation)法 经过实验分析可知道各种乐器声音波形的谐波成分及相关参数。 当需要发出某个乐器的乐音时,先根据具体乐音符号编码确定其基本振动频率,再根据乐器的已知谐波参数,计算出复合波形的波形数据,这些数据经过数模转化、滤波、放大后,就可发出相应的乐音了。这种利用公式计算制作音源的方法,叫做FM频率合成法。 5.1 MIDI的技术原理 (2)波表(WAVE TABLE)法 制作波表时将不同种类乐器的真实声音用数字化技术高保真地录制下来,每种乐器有一组数据,多个乐器声音数据的集合存贮为一个波表。 演奏时,根据MIDI记录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中实时地逐一找出对应乐器的乐音波形数据,调整其频率和幅度,经过数模转换器,发出声音。 5.2 MIDI应用 MIDI技术是从电子乐器发展起来的,其应用首先是在电子音乐领域应用。但由于有了计算机的参与,今日之电子音乐已非过去的电子音乐,更非传统音乐可比。MIDI技术应用可以实现表示和存储乐谱,将乐器演奏的乐谱进行自动记录,使用电子乐器演奏音乐,联合多个电子乐器共同演奏,用音乐合成器产生出新的乐音。 3.2音频文件转换 第4步,在主菜单中的“翻录”项下 3.2音频文件转换 第5步,点击“开始翻录”按钮,即可启动抓音轨和编码过程。 第6步,为了下一步工作需要,再将同一音轨制作成WAV格式的文件。 3.2音频文件转换 2.Lame程序应用 Lame编码器程序是MP3编码器引擎。 除固定码流率编码CBR(Constant BitRate)外,Lame还可以进行动态码流率VBR(Variable Bitrate)和平均码流率ABR(Average Bitrate)编码。 在开始编码前还可以输入ID3版权信息标签,这些信息编码后一起存入MP3文件中。如选择VBR动态码流率编码,则MP3文件播放时会在一些播放软件窗口中可以看到其码流率在不断变化(例如winamp程序)。 3.2音频文件转换 3.APE和FLAC编码程序 Monkey’s Audio或AWMA Workshop可实现音频数据无损压缩编码操作,可压缩为APE或FLAC编码格式文件。 Monkey’s Audio软件可进行APE编码和APE格式文件播放。 AWMA Workshop软件提供的参数设置功能,实现APE和FLAC无损编码,也可以用来进行其它数据压缩编码操作。 Monkey s Audio程序 AWMA Workshop程序 4 音频编辑软件 1Audition基本操作 2 Audition高级操作 3 Audition应用示例 1Audition基本操作 数字音频编辑是非线性编辑。 非线性编辑是相对于模拟声音信号的编辑过程(线性编辑)而言的,是依靠计算机技术、数字处理技术而实现音频编辑技术、方法和应用过程。 1Audition
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