多边形建模常用命令.docx

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多边形建模常用命令要点

多边形建模常用命令 3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds?? max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。  在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。  (一)多边形之间合并和分离的操作命令(如图04所示)。图04  Attach(合并):这个命令可以将其它的物体合并到当前的多边形中,变为多边形中的一个Element(元素)。同时它也继承了多边形的一切属性和可编辑性,可以合并3Ds max中创建的大部分物体。进入Element子层级中还可以选中它们。操作也很简单,单击此命令按钮(如图04所示)。然后在视图中点击要合并进来的物体就行了。如果要合并多个对象,可以单击右侧的小方块按钮,打开一个Attach List(合并列表)窗口。在其中将要合并的物体一起选中。再单击Attach钮确定就一次都合并进来了。  Detach(分离):看了这个命令我想大家也能知道它的意思了吧。它的作用与Attach刚好相反。它是将选择部分从当前多边形中分离出去。分离有两种方式。既可以分离为当前多边形的一个元素,也可以分离为一个单独的物体,与当前多边形完全脱离关系,允许被重新命名。这些可以在选择子物体单击Detach钮后弹出的窗口中进行设置(如图05所示)。图05(二)多边形中特殊的删除和针对子物体层级的拆分命令(如图06所示)。图06  Remove(删除):注意在多边形编辑过程中有两种删除状态,一种是当我们删除了一些点的时候,那么包含这些点的面都会因失去基础而消失,这样就产生出了洞,这种删除只要选择好子物体后按下键盘上的Del键就可以了。还有一种就是这个命令,当用它删除时,包含这些点的面不会消失,而是会把基础转移到与删除的点邻近的点上,所以不会出现漏洞。这个命令适用于点和边层级,对应于键盘上的Backspace键。具体效果如图07所示。图07  Break(打断):这个命令可以将选中的点分解,俗称将点打断,也就是说打断前此点连着几条边,打断后就分解为相应数目的点。只要选中要打断的点单击此钮就行了,它只适用于点层级(如图08所示)。图08  Split(分离):结合上面的命令再理解这个就容易了。它是边的打断命令。将一条边分解为两条边,操作与点打断命令相同。不过至少要选中两条连续的线段执行后才会出现边打断的效果,它只适用于边层级。(如图09所示)图09(三)多边形建模中最基础、使用最频繁的命令(如图10所示)。图10  Extrude(挤压):这是最常用的一个命令。首先在透视图中创建一个Sphere物体,在修改堆栈中单击鼠标右键选择Editable Poly,将其塌陷为可编辑多边形,保持Sphere处于被选中状态,按数字键4进入面子层级,在Sphere上任意选择一些面,被选中的面会呈红色高亮显示(如图11所示)。?图11  接下来我们要对选中的面进行挤压,3Ds max7的多边形编辑为使用频率高的命令提供了单独的设置窗口,单击Extrude(挤压)右侧的小按钮,弹出Extrude Polygons(挤压多边形)设置窗口(如图12所示)。图12  调节Extrusion Height(挤压高度)值,我们可以实时地看到视图中面的挤压效果,还能设置Extrusion Type(挤压类型),有三种类型可供选择,Group以选择的面组合的法线方向进行挤压;Local Normal以选择的面的自身发线方向进行挤压;By Polygon对选择的面单独将每个面沿自身法线方向进行挤压操作,具体的效果如图13所示。图13  这个操作窗口的好处还有就是可以对面进行连续挤压操作,只需每次设置好值后按Apply按钮指定一下即可,而且这是一个非模态窗口,调出它不会影响你在视图中的其他操作,怎么样,这项功能用着是不是很顺手?我想用不了几分钟,你就可以很熟练地操作它了,如果你只想非常简单地挤压一下,嫌调出挤压设置窗口太麻烦,那就单击一下Extrude按钮,在场景中选中面直接进行挤压即可(如图14所示)。图14  Bevel(倒角):此命令可以挤出面并形成倒角效果,操作与Extrude类似。先选中面然后单击此钮后在面上点住左键拖拽可以将面拉伸,然后松开左键,这时移动鼠标可以形成倒角效果,在得到合适的效果后单击左键确认。大家在操作的时候会感觉到这个命令有点像Extrude与等比放缩命令的联合作用效果。其实有些时候使用后面的方式更便捷。它同样有一个设置框,比Extrude命令多一项,就是Outline(轮廓线)值(如图15所示),设置其值就可得到倒角效果(如

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