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- 2017-06-04 发布于湖北
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本书版权属于幸星国际动画学院所有
第8章 表情的介绍与制作
表情是人物心理情绪的表现,一般情况下,情绪对角色的影响是正面的,它激励人们为生命
中重要的事情而努力,为我们带来各种各样的乐趣和烦恼。
一个人的心情可以通过表情和声音体现出来,故而之所以能够看出某人心情不佳,是因为看
到了这种心情下表情的表现,除此之外还可以通过说话的语言与语气传达一个人的心情如何。因
此,在三维动画中体现角色内心世界最明显的地方就是面部。
本章主要内容:
介绍人物面部能够带动表情的肌肉,分析表情的变化形式
介绍角色的表情和口型目标体的流程与规范
表情目标体的制作
本章学习重点
角色表情的制作规范
正确地制作面部表情动画的目标体(目标体即由原模型复制出来,并制作了表情的模型)
图8-1 分别是三维制作软件中卡通人物和写实人物的面部表情动画。
a) 卡通人物表情
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b) 写实人物表情
图8-1 人物的面部表情
要学会制作角色的表情就需要掌握面部动画控制(facial animation control ),因为角色绝大
部分的想法和情感都是通过脸来表现的。三维电脑动画如今提供了比以往多得多的面部动画控制,
包括眼脸和眼球的人为调节。在工程早期就开始对面部动画进行控制对于角色风格和整个项目的
设计流程都是绝无坏处的。在制作之前,需要建立面部口型动画的分类目录,以便能够重复而方
便地使用各种类型的表情,这一点如同建立行走循环一样重要。
Paul Ekman (保罗 ·艾克曼),著名心理学家、全球首席识谎专家,专精于非语言沟通,主
要研究脸部表情辨识、情绪与人际欺骗。通过40 年的研究,Paul Ekman 发现某些基本情绪(快
乐、悲伤、愤怒、厌恶、惊讶和恐惧)的表达在人类文化中都很雷同,因此他提出不同文化的面
部表情具有一定的共通性。要制作角色面部表情动画,必须掌握好面部肌肉的分布,那么现在本
书就先介绍人类面部的骨骼和肌肉。
8.1. 面部肌肉解析
很多人的心理活动都体现在脸上,除非经过特殊训练的人,因为心理活动都是经过脑子思考
的,会不自觉、不经意地在面部体现出来,人内心的喜、怒、哀、乐和语言都通过面部肌肉的运
动表现出来。
人类的头部骨骼由顶骨、额骨、鼻骨、颧骨、颞骨、上颌骨、下颌骨、颈椎八个部分组成,
如图8-2 所示。
图8-2 人类头部骨骼图
肌肉附着在骨骼上,人类面部有超过二十六块以上的肌肉能够控制人物面部的各种表情。
因此熟悉面部的肌肉,在制作表情动画时才能合理地进行变形,模型创建时也要严格根据肌肉的
走向布线。
肌肉主要分三种:骨骼肌(亦称为随意肌,因为它可以随意控制)、平滑肌(也叫做不随意
肌,因为它不可以随意控制)、专门的心肌组织。人类有600 多块骨骼肌。由于肌肉各自的功能
不同,其大小、形状也不同。骨骼肌由一对对作用相反的肌肉群组成,它们直接或间接地(通过
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肌腱)附在骨骼上(一对肌肉中的一块在收缩,另一块就会放松),因而能够做出各式各样的活
动,如走路、跳动和表达面部表情。本节主要讲解面部肌肉对表情的控制,如图8-3 所示。
图8-3 人类面部肌肉图
头部的肌肉可分为表层肌肉和深层肌肉。如图8-4 所示。
a) 头部表层的肌肉
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b) 头部深层的肌肉
图8-4 人类头部肌肉图
保罗 ·艾克曼和他的朋友Friesen 对脸部肌肉群的运动及其对表情的控制作用做了深入研究,
他们根据人脸的解剖学特点,将其划分成若干既相互独立又相互联系的运动单元(AU
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