网页游戏叙述.ppt

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SNS社交游戏 网页游戏 定义 网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。 特点(与有端网络游戏的对比) 分类 角色扮演(MMORPG) 体育竞技、竞速、音乐舞蹈 模拟经营 战争策略 分类-角色扮演(MMORPG) 这是传统网游人数最多,游戏也最多的类型 有以下几个优点 1画面精美 2交互性强 3升级的满足感 最大的毛病是什么? 是太耗时耗力,需要你非常多的精力, 分类-角色扮演(MMORPG) 分类-模拟经营 分类 分类门户 分类门户 业界前景 1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。 2.比传统网络游戏更具获益空间 3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。 业界前景 4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。 5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。 网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐 业界前景-移动平台 网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用 开发技术 根据开发技术的不同,网页可分为:   1、浏览器端采用JavaScript/Vbscirpt等开发的网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型,现在90%以上的网页游戏都是采用这种技术开发.   2、浏览器端采用flash或Flex开发的网页游戏,这类由于flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一. 一个模式 Flash素材库【游戏美工】+ 前台游戏程序【flash或Flex】+ 后台服务语言【JAVA与jsp】+ 通讯协议【JSON 】 Thank You! * * L/O/G/O 20082802005 08多媒体 伍国强 在线玩,无需下载 几GB,要下载客户端 游戏大小 功能齐全,操作简便 操作复杂,功能多 复杂程度 精细清晰 精细清晰 画面 低配置,有浏览器就行 多数要高硬件配置 系统要求 不用长期盯住电脑,只要偶尔关注一下发展情况 要经常登录来玩(一玩就是大半天) 游戏持续时间 老少皆宜(上班族或者学生族) 年轻人群 玩家对象 无端网页游戏 有端网络游戏 通过一些 SNS平台 推广, 如人人网、 QQ平台 *

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